FINCH

USA
Seit 2020 auf FACEIT 231 Matches erfasst 59 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 132
2.140
Peak 30 Tage: 2.140
Rang NA ▲ 412 Plätze
#5.120
USA #2.841 in USA
30 Tage · vorher #5.532 · bester #4.802
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt FINCH?

Rating 1,00 K/R 0,74 ADR 80,2 aus 231 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 38 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 231 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (171 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.836 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 62 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 29 %−9 Pp. · Ø 38 % besser als 9 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−9 Pp. · Ø 22 % besser als 7 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,6 · Ø 1,7 besser als 7 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,00 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 49 %0 Pp. · Ø 49 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % besser als 24 %
K/D 1,00−0,02 · Ø 1,02 besser als 39 %
Pistol-Kills pro Match 2,7

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,8 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 13,6 %+0,3 Pp. · Ø 13,3 % besser als 55 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,3 Pp. · Ø 4,1 % besser als 38 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 23x 4K, 4 Aces in 171 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 74 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 37 %
Utility-Damage pro Runde 4,0−0,2 · Ø 4,2 besser als 47 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,36+0,08 · Ø 0,28 besser als 71 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 23 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., ELO +129
= Gleich geblieben
K/R bei 0,73, ADR bei 79,2
▼ Schlechter geworden
Rating −0,05, Winrate −5 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,76). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 231 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −33 ELO
33 Matches · 45 % Winrate
Auf Ancient −22 ELO
30 Matches · 47 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −64 ELO, Winrate 45 %
Samstags ±0 ELO, Winrate 32 %

Am meisten ELO verliert FINCH ab dem 5. Match am Tag: −33 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 39 · Nuke
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,14 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 231 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage70
44 % besser als 24 %
0,74 genau im Schnitt
81,5 besser als 55 %
1,01 besser als 45 %
50 % aus 289 Duellen besser als 43 %
26 % aus 31 Situationen besser als 19 %
Nuke40
50 % besser als 32 %
0,73 besser als 36 %
77,8 besser als 29 %
0,98 besser als 28 %
54 % aus 184 Duellen besser als 56 %
28 % aus 18 Situationen besser als 19 %
Anubis39
67 % besser als 90 %
0,77 besser als 67 %
83,7 besser als 68 %
1,06 besser als 62 %
53 % aus 188 Duellen besser als 60 %
29 % aus 21 Situationen besser als 27 %
Ancient30
47 % besser als 33 %
0,73 besser als 41 %
83,1 besser als 60 %
0,98 besser als 32 %
49 % aus 146 Duellen besser als 37 %
32 % aus 22 Situationen besser als 36 %
Cache18
67 % -
0,65 -
68,5 -
0,93-
44 % aus 84 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -
Inferno16
38 % besser als 11 %
0,71 besser als 28 %
76,1 besser als 20 %
0,97 besser als 21 %
48 % aus 91 Duellen besser als 24 %
60 % aus 10 Situationen besser als 92 %
Dust 212
33 % -
0,75 -
81,9 -
1,00-
58 % aus 80 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Overpass3
100 % -
0,94 -
96,7 -
1,39-
64 % aus 11 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -
Vertigo3
67 % -
0,89 -
77,8 -
1,15-
53 % aus 17 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt FINCH

In 231 Matches kommt FINCH auf K/R 0,74, ADR 80,2 und Rating 1,00. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 29 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 67 % Winrate in 39 Matches. In 89 von 231 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 88 unter 0,90. In 171 Matches mit Detailwerten: 23x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert FINCH ab dem 5. Match am Tag (−33 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Anubis (+5 ELO, Winrate 67 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, −18 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., ELO +129. Schwächer geworden: Rating −0,05, Winrate −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73, ADR bei 79,2. Letzte 30 Tage: 59 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz −17.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.