FI1x_

Russland
Seit 2022 auf FACEIT 329 Matches erfasst 29 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 24
2.870
Peak 30 Tage: 2.971
Rang EU ▼ 4.625 Plätze
#14.320
Russland #3.792 in Russland
30 Tage · vorher #9.695 · bester #8.843
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt FI1x_?

Rating 1,20 (aus 323 Matches) K/R 0,84 ADR 89,3 aus 329 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 90 %
1,20
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,46 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 75 %
Rating-Verteilung aus 323 Matches
überragend ab 1,80 10 % stark 1,30 bis 1,79 28 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 9 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-KillsHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (255 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 11.847 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

58 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 58 %+6 Pp. · Ø 52 % besser als 88 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

44 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+4 Pp. · Ø 40 % besser als 77 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 59 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

1,21 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 56 %+5 Pp. · Ø 51 % besser als 76 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−2 Pp. · Ø 12 % besser als 54 %
K/D 1,21+0,16 · Ø 1,05 besser als 87 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 2 in 329 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,6 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,3 %).

Runden mit 2K 15,9 %+2,4 Pp. · Ø 13,5 % besser als 90 %
Runden mit 3K 5,6 %+1,3 Pp. · Ø 4,3 % besser als 90 %
MVPs pro Match 2,8+0,4 · Ø 2,4 besser als 84 %
4K und Aces 95x 4K, 6 Aces in 255 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,15 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,31).

Utility mit Wirkung 31 %−3 Pp. · Ø 34 % besser als 26 %
Utility-Damage pro Runde 2,8−1,2 · Ø 4,0 besser als 16 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,15−0,16 · Ø 0,31 besser als 9 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % besser als 70 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,06, Rating +0,07, ADR +7,1, Winrate +3 Pp., ELO +182
= Gleich geblieben
Headshots bei 56 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,89. Letzte 3 Monate: 0,87 (am Anfang 0,81). Deutlich über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 329 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −69 ELO
46 Matches · 46 % Winrate
Auf Anubis −23 ELO
38 Matches · 47 % Winrate
Donnerstags +30 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert FI1x_ im 4. Match des Tages: −69 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 3,29 · Dust 2
  2. 250. erfasstes Match · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient
  4. Meiste Kills in einem Match: 44 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 329 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2101
59 % besser als 70 %
0,88 besser als 92 %
93,1 besser als 91 %
1,29 besser als 95 %
58 % aus 344 Duellen besser als 80 %
42 % aus 60 Situationen besser als 59 %
Mirage90
51 % besser als 39 %
0,84 besser als 84 %
89,0 besser als 81 %
1,19 besser als 86 %
58 % aus 464 Duellen besser als 82 %
34 % aus 50 Situationen besser als 36 %
Ancient58
48 % besser als 31 %
0,76 genau im Schnitt
83,0 besser als 53 %
1,06 besser als 52 %
55 % aus 234 Duellen besser als 66 %
31 % aus 39 Situationen besser als 30 %
Anubis38
47 % besser als 27 %
0,87 besser als 92 %
93,6 besser als 93 %
1,23 besser als 91 %
61 % aus 138 Duellen besser als 90 %
54 % aus 26 Situationen besser als 83 %
Inferno17
41 % besser als 7 %
0,80 besser als 57 %
85,8 besser als 54 %
1,14 besser als 56 %
66 % aus 50 Duellen besser als 95 %
50 % aus 8 Situationen besser als 74 %
Nuke16
44 % besser als 14 %
0,88 besser als 88 %
89,4 besser als 79 %
1,27 besser als 90 %
42 % aus 66 Duellen besser als 6 %
56 % aus 18 Situationen besser als 86 %
Cache9
44 % -
0,68 -
79,0 -
0,99-
52 % aus 46 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt FI1x_

In 329 Matches kommt FI1x_ auf K/R 0,84 und ADR 89,3; das Rating aus den 323 Matches mit Rating liegt bei 1,20. Größte Stärke: Rating mit 1,20, besser als 90 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,8, besser als nur 16 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 18,5 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 59 % Winrate in 101 Matches. In 178 von 323 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (55 %), in 82 unter 0,90. In 255 Matches mit Detailwerten: 95x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,26. Am meisten ELO verliert FI1x_ im 4. Match des Tages (−69 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+37 ELO, Winrate 59 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, −26 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, Rating +0,07, ADR +7,1, Winrate +3 Pp., ELO +182. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 56 %. Letzte 30 Tage: 29 Matches, Winrate 41 %, ELO-Bilanz +40.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.