FFM_Michiii

Deutschland
217 Matches erfasst 105 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt FFM_Michiii?

Rating 0,98 K/R 0,72 ADR 78,4 aus 217 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 36 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 217 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 28 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 9. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 9. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 9.
AWPerEntryMulti-Kills
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (168 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.551 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 15 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 15 %+5 Pp. · Ø 10 % besser als 97 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+2 Pp. · Ø 50 % besser als 64 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

26 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 26 %−12 Pp. · Ø 38 % besser als 4 %
Clutch 1v2 gewonnen 12 %−9 Pp. · Ø 21 % besser als 5 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,6 · Ø 1,7 besser als 7 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,95 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (0,98).

Headshot-Rate 46 %−2 Pp. · Ø 48 % besser als 36 %
AWP-Anteil an den Kills 24 %+14 Pp. · Ø 10 % besser als 92 %
K/D 0,95−0,03 · Ø 0,98 besser als 28 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 1 in 217 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,5 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 13,2 %+0,3 Pp. · Ø 12,9 % besser als 48 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,4 Pp. · Ø 3,9 % besser als 31 %
MVPs pro Match 2,20,0 · Ø 2,2 genau im Schnitt
4K und Aces 38x 4K, 5 Aces in 168 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

2,4 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 29 %−7 Pp. · Ø 36 % besser als 14 %
Utility-Damage pro Runde 2,4−1,8 · Ø 4,2 besser als 9 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,23−0,05 · Ø 0,28 besser als 37 %
Runden mit Death 76 %+3 Pp. · Ø 73 % besser als 11 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,72, Rating bei 0,98, ADR bei 78,5, ELO bei 1.922
▼ Schlechter geworden
Winrate −11 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,72. Genau im Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 217 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −138 ELO
65 Matches · 57 % Winrate
Auf Inferno −43 ELO
32 Matches · 50 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −135 ELO, Winrate 44 %
Freitags −42 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert FFM_Michiii auf Mirage: −138 ELO, 57 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,54 · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 38 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 217 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 270
40 % besser als 15 %
0,71 besser als 41 %
78,3 besser als 40 %
0,95 besser als 26 %
55 % aus 379 Duellen besser als 74 %
31 % aus 29 Situationen besser als 31 %
Mirage65
57 % besser als 74 %
0,74 besser als 56 %
80,5 besser als 55 %
1,01 genau im Schnitt
51 % aus 420 Duellen besser als 54 %
21 % aus 29 Situationen besser als 12 %
Inferno32
50 % besser als 39 %
0,76 besser als 66 %
82,2 besser als 59 %
1,07 besser als 65 %
58 % aus 233 Duellen besser als 83 %
10 % aus 10 Situationen besser als 4 %
Anubis26
54 % besser als 59 %
0,67 besser als 19 %
75,1 besser als 20 %
0,92 besser als 16 %
47 % aus 182 Duellen besser als 28 %
33 % aus 9 Situationen besser als 39 %
Nuke11
55 % -
0,67 -
74,7 -
0,90-
47 % aus 94 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Ancient7
86 % -
0,73 -
75,2 -
1,06-
45 % aus 33 Duellen -
-
Cache5
40 % -
0,65 -
63,7 -
0,89-
43 % aus 21 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt FFM_Michiii

In 217 Matches kommt FFM_Michiii auf K/R 0,72, ADR 78,4 und Rating 0,98. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 15 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 26 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,9 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 57 % Winrate in 65 Matches. In 70 von 217 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 88 unter 0,90. In 168 Matches mit Detailwerten: 38x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert FFM_Michiii auf Mirage (−138 ELO, Winrate 57 %). Am besten läuft es auf Anubis (+7 ELO, Winrate 54 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, −43 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −11 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, Rating bei 0,98, ADR bei 78,5, ELO bei 1.922. Letzte 30 Tage: 105 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz −176.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.