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FERRAG1337

Brasilien
Seit 2015 auf FACEIT 167 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt FERRAG1337?

Rating 0,94 K/R 0,68 ADR 74,5 aus 167 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 19 %
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 51 %
Rating-Verteilung aus 167 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 34 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (146 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.671 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

44 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 35 %
Entry-Duelle gewonnen 44 %−6 Pp. · Ø 50 % besser als 8 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 Pp. · Ø 38 % besser als 55 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 18 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,92 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,01).

Headshot-Rate 50 %+2 Pp. · Ø 48 % besser als 68 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % besser als 6 %
K/D 0,92−0,09 · Ø 1,01 besser als 17 %
Pistol-Kills pro Match 2,0
Knife-Kills 1 in 167 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,3 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 12,5 %−0,8 Pp. · Ø 13,3 % besser als 31 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,6 Pp. · Ø 3,9 % besser als 22 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 46 %
4K und Aces 17x 4K, 1 Ace in 146 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

1,6 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. · Ø 35 % besser als 10 %
Utility-Damage pro Runde 1,6−2,7 · Ø 4,3 besser als 3 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,16−0,11 · Ø 0,27 besser als 21 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 28 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
Ob FERRAG1337 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 0 Matches aus den letzten 3 Monaten und 167 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
JulAugSepOktNov

Muster

Aus den letzten 167 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −26 ELO
49 Matches · 45 % Winrate
Im 3. Match des Tages +21 ELO
24 Matches · 38 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr +19 ELO, Winrate 37 %
Dienstags +21 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert FERRAG1337 auf Dust 2: −26 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,08 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 42 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 167 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage63
56 % besser als 70 %
0,70 besser als 35 %
75,4 besser als 26 %
0,98 besser als 37 %
48 % aus 293 Duellen besser als 36 %
46 % aus 39 Situationen besser als 73 %
Dust 249
45 % besser als 31 %
0,69 besser als 30 %
76,3 besser als 29 %
0,94 besser als 23 %
44 % aus 225 Duellen besser als 16 %
21 % aus 24 Situationen besser als 11 %
Inferno15
53 % genau im Schnitt
0,70 besser als 39 %
77,4 besser als 36 %
0,94 besser als 26 %
40 % aus 63 Duellen besser als 7 %
22 % aus 9 Situationen besser als 14 %
Ancient13
38 % -
0,64 -
69,4 -
0,93-
41 % aus 64 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -
Cache11
9 % -
0,63 -
67,4 -
0,82-
41 % aus 54 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Anubis10
50 % -
0,58 -
67,6 -
0,80-
49 % aus 35 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Nuke4
0 % -
0,73 -
81,7 -
0,88-
60 % aus 20 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt FERRAG1337

In 167 Matches kommt FERRAG1337 auf K/R 0,68, ADR 74,5 und Rating 0,94. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 1,6, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,0 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 56 % Winrate in 63 Matches. In 48 von 167 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 82 unter 0,90. In 146 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 1 Ace. Am meisten ELO verliert FERRAG1337 auf Dust 2 (−26 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Mirage (+24 ELO, Winrate 56 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 52 % Winrate.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.