FCEKeLKINg

Brasilien
Seit 2016 auf FACEIT 194 Matches erfasst 100 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt FCEKeLKINg?

Rating 0,96 K/R 0,70 ADR 76,1 aus 194 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 29 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 194 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 24 %
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 8

Verglichen mit 1.409 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 78 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+2 Pp. · Ø 50 % besser als 65 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 Pp. · Ø 38 % besser als 66 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 36 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 27 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,95 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 48 %+1 Pp. · Ø 47 % besser als 55 %
AWP-Anteil an den Kills 18 %+7 Pp. · Ø 11 % besser als 84 %
K/D 0,95−0,05 · Ø 1,00 besser als 30 %
Pistol-Kills pro Match 2,4

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,1 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,2 %).

Runden mit 2K 12,1 %−1,1 Pp. · Ø 13,2 % besser als 24 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,4 Pp. · Ø 3,9 % besser als 31 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 32x 4K, 4 Aces in 194 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,43 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,27).

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 55 %
Utility-Damage pro Runde 4,20,0 · Ø 4,2 genau im Schnitt
Geflashte Gegner pro Runde 0,43+0,16 · Ø 0,27 besser als 85 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 44 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp., ELO +108, Clutch 1v1 +25 Pp.
= Gleich geblieben
Winrate bei 54 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,09, ADR −6,4, First Kills −4 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,76). Leicht unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 194 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −51 ELO
20 Matches · 35 % Winrate
Im 3. Match des Tages −3 ELO
28 Matches · 43 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr +43 ELO, Winrate 47 %
Montags −29 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert FCEKeLKINg im 4. Match des Tages: −51 ELO, 35 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 38 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,09 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Awp_india

Maps im Detail

aus den letzten 194 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage57
53 % besser als 60 %
0,69 besser als 31 %
75,4 besser als 26 %
0,93 besser als 23 %
53 % aus 331 Duellen besser als 66 %
32 % aus 31 Situationen besser als 33 %
Dust 254
61 % besser als 85 %
0,78 besser als 76 %
84,1 besser als 72 %
1,07 besser als 71 %
58 % aus 264 Duellen besser als 87 %
28 % aus 32 Situationen besser als 24 %
Inferno32
59 % besser als 71 %
0,69 besser als 37 %
73,7 besser als 21 %
1,00 genau im Schnitt
50 % aus 135 Duellen besser als 42 %
42 % aus 12 Situationen besser als 61 %
Nuke17
47 % besser als 27 %
0,65 besser als 13 %
72,2 besser als 12 %
0,88 besser als 9 %
43 % aus 67 Duellen besser als 12 %
38 % aus 8 Situationen besser als 41 %
Ancient16
31 % besser als 4 %
0,55 besser als 1 %
67,5 besser als 4 %
0,76 besser als 1 %
39 % aus 54 Duellen besser als 4 %
43 % aus 7 Situationen besser als 70 %
Anubis7
57 % -
0,61 -
65,0 -
0,88-
50 % aus 26 Duellen -
50 % aus 8 Situationen -
Cache7
29 % -
0,58 -
67,7 -
0,80-
35 % aus 37 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt FCEKeLKINg

In 194 Matches kommt FCEKeLKINg auf K/R 0,70, ADR 76,1 und Rating 0,96. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 12 %, besser als 78 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,1 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 61 % Winrate in 54 Matches. In 54 von 194 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (28 %), in 87 unter 0,90. In 194 Matches mit Detailwerten: 32x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert FCEKeLKINg im 4. Match des Tages (−51 ELO, Winrate 35 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+117 ELO, Winrate 61 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 63 % Winrate, −26 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp., ELO +108, Clutch 1v1 +25 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,07, Rating −0,09, ADR −6,4, First Kills −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 54 %. Letzte 30 Tage: 100 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz +13.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.