FCDP

Russland
43 Matches erfasst 18 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt FCDP?

Rating 1,09 K/R 0,77 ADR 82,3 aus 43 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 72 % auf Level 10
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 43 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 28 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 12 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10. Spielt selten AWP.
EntryRifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Verglichen mit 2.158 Spielern auf Level 10, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

FCDP gewinnt 58 von 100 Entry-Duellen. 7 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (51 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. besser als 75 %
Entry-Duelle gewonnen 58 %+7 Pp. besser als 91 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

FCDP gewinnt 17 von 100 1v1-Situationen. 23 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 17 %−23 Pp. besser als 1 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. gleichauf
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 besser als 75 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,11 Kills pro Death. 0,07 über dem Schnitt auf Level 10 (1,04).

Headshot-Rate 51 %0 Pp. gleichauf
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. besser als 30 %
K/D 1,11+0,07 besser als 74 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 3 in 43 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

In 5,0 von 100 Runden holt FCDP genau 3 Kills. 0,9 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (4,1 %).

Runden mit 2K 13,6 %+0,2 Pp. besser als 52 %
Runden mit 3K 5,0 %+0,9 Pp. besser als 82 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 besser als 47 %
4K und Aces 5x 4K, 2 Aces in 43 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Im Schnitt 0,44 geflashte Gegner pro Runde, 44 auf 100 Runden. 0,14 über dem Schnitt auf Level 10 (0,30).

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. besser als 37 %
Utility-Damage pro Runde 4,9+0,8 besser als 71 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,44+0,14 besser als 85 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. besser als 67 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
Ob FCDP besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 43 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
SepOkt

Muster

Aus den letzten 43 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 35 · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,83 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 43 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 223
74 % besser als 99 %
0,80 besser als 76 %
83,2 besser als 61 %
1,16 besser als 84 %
62 % aus 98 Duellen besser als 93 %
17 % aus 18 Situationen besser als 6 %
Inferno5
60 % -
0,92 -
94,1 -
1,23-
71 % aus 17 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Mirage5
40 % -
0,64 -
76,0 -
0,88-
57 % aus 30 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Ancient4
50 % -
0,83 -
86,3 -
1,15-
59 % aus 29 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Anubis4
25 % -
0,66 -
74,5 -
0,88-
37 % aus 19 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt FCDP

In 43 Matches kommt FCDP auf K/R 0,77, ADR 82,3 und Rating 1,09. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 58 %, besser als 91 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 17 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,8 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. In 22 von 43 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (51 %), in 16 unter 0,90. In 43 Matches mit Detailwerten: 5x 4K und 2 Aces. Letzte 30 Tage: 18 Matches, Winrate 61 %, ELO-Bilanz −4.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.