FAkhry

PS
Seit 2017 auf FACEIT 77 Matches erfasst 37 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt FAkhry?

Rating 0,95 K/R 0,70 ADR 77,3 aus 77 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 22 % auf Level 9
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 52 %
Rating-Verteilung aus 77 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 32 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 9.
Headshots
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Verglichen mit 1.682 Spielern auf Level 9, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches (mind. 50).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

FAkhry gewinnt 46 von 100 Entry-Duellen. 5 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 9 (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 46 %−5 Pp. besser als 14 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

FAkhry gewinnt 25 von 100 1v2-Situationen. 4 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 9 (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−3 Pp. besser als 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. besser als 73 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 besser als 38 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,94 Kills pro Death. 0,07 unter dem Schnitt auf Level 9 (1,01).

Headshot-Rate 53 %+5 Pp. besser als 76 %
AWP-Anteil an den Kills 20 %+10 Pp. besser als 87 %
K/D 0,94−0,07 besser als 22 %
Pistol-Kills pro Match 3,4

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Im Schnitt 1,9 Runden-MVPs pro Match. 0,3 unter dem Schnitt auf Level 9 (2,2).

Runden mit 2K 13,2 %+0,1 Pp. besser als 47 %
Runden mit 3K 3,2 %−0,8 Pp. besser als 16 %
MVPs pro Match 1,9−0,3 besser als 11 %
4K und Aces 14x 4K, 0 Aces in 77 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

FAkhry stirbt in 75 von 100 Runden. 3 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 9 (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. besser als 71 %
Utility-Damage pro Runde 4,2−0,1 besser als 52 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,18−0,10 besser als 22 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. besser als 18 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
Ob FAkhry besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 77 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
AugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,74.

Muster

Aus den letzten 77 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag +3 ELO
23 Matches · 22 % Winrate
Sonntags −25 ELO, Winrate 17 %

Am meisten ELO verliert FAkhry ab dem 5. Match am Tag: +3 ELO, 22 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Cache
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,03 · Cache
  3. Meiste Kills in einem Match: 28 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 77 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 220
50 % besser als 47 %
0,70 besser als 35 %
75,4 besser als 25 %
0,94 besser als 23 %
47 % aus 100 Duellen besser als 30 %
36 % aus 11 Situationen besser als 44 %
Mirage19
21 % besser als 1 %
0,71 besser als 37 %
80,8 besser als 54 %
0,95 besser als 26 %
56 % aus 98 Duellen besser als 81 %
33 % aus 6 Situationen besser als 36 %
Ancient12
58 % -
0,74 -
80,3 -
1,03-
38 % aus 47 Duellen -
18 % aus 11 Situationen -
Cache8
63 % -
0,75 -
74,8 -
1,11-
53 % aus 34 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -
Anubis7
14 % -
0,60 -
66,3 -
0,80-
28 % aus 29 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Inferno6
50 % -
0,73 -
86,6 -
1,01-
39 % aus 31 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Nuke3
0 % -
0,56 -
63,1 -
0,72-
44 % aus 18 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt FAkhry

In 77 Matches kommt FAkhry auf K/R 0,70, ADR 77,3 und Rating 0,95. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 53 %, besser als 76 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 46 %, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 14,7 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 58 % Winrate in 12 Matches. In 26 von 77 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 37 unter 0,90. In 77 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,97. Am meisten ELO verliert FAkhry ab dem 5. Match am Tag (+3 ELO, Winrate 22 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (−24 ELO, Winrate 57 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, −24 ELO. Letzte 30 Tage: 37 Matches, Winrate 43 %, ELO-Bilanz −1.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.