FASTLOSING

Russland
Seit 2015 auf FACEIT 385 Matches erfasst 100 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 127
2.845
Peak 30 Tage: 3.126
Rang EU ▼ 9.540 Plätze
#14.893
Russland #4.238 in Russland
30 Tage · vorher #5.353 · bester #4.849
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt FASTLOSING?

Rating 0,95 K/R 0,67 ADR 70,9 aus 385 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 10 %
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 51 %
Rating-Verteilung aus 385 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 28 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPer
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (329 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 11.202 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

50 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 42 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−2 Pp. · Ø 52 % besser als 31 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

36 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (41 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−5 Pp. · Ø 41 % besser als 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 37 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 59 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

41 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 41 %−11 Pp. · Ø 52 % besser als 5 %
AWP-Anteil an den Kills 36 %+24 Pp. · Ø 12 % besser als 97 %
K/D 0,96−0,09 · Ø 1,05 besser als 14 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 9 in 385 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 12,5 %−1,1 Pp. · Ø 13,6 % besser als 20 %
Runden mit 3K 3,2 %−1,1 Pp. · Ø 4,3 % besser als 10 %
MVPs pro Match 2,0−0,4 · Ø 2,4 besser als 10 %
4K und Aces 38x 4K, 4 Aces in 329 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,22 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,31).

Utility mit Wirkung 34 %0 Pp. · Ø 34 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 3,6−0,4 · Ø 4,0 besser als 40 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,22−0,09 · Ø 0,31 besser als 24 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % besser als 59 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,05, Rating +0,08
= Gleich geblieben
ADR bei 71,2
▼ Schlechter geworden
Headshots −7 Pp., Winrate −3 Pp., ELO −626

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,65
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,69. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,62). Klar unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 385 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −35 ELO
32 Matches · 41 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −42 ELO, Winrate 44 %
Dienstags −1 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert FASTLOSING auf Dust 2: −35 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 43 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Inferno
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,67 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 385 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient107
52 % besser als 43 %
0,65 besser als 8 %
70,0 besser als 3 %
0,92 besser als 11 %
45 % aus 465 Duellen besser als 13 %
37 % aus 82 Situationen besser als 46 %
Nuke77
61 % besser als 66 %
0,68 besser als 13 %
70,1 besser als 4 %
0,99 besser als 22 %
55 % aus 287 Duellen besser als 62 %
41 % aus 41 Situationen besser als 54 %
Anubis64
44 % besser als 19 %
0,66 besser als 10 %
70,7 besser als 4 %
0,93 besser als 12 %
48 % aus 278 Duellen besser als 26 %
40 % aus 43 Situationen besser als 53 %
Cache39
51 % besser als 32 %
0,61 besser als 2 %
67,7 besser als 1 %
0,87 besser als 2 %
48 % aus 161 Duellen besser als 19 %
38 % aus 24 Situationen genau im Schnitt
Mirage35
69 % besser als 96 %
0,75 besser als 47 %
76,9 besser als 24 %
1,11 besser als 68 %
53 % aus 148 Duellen besser als 55 %
35 % aus 20 Situationen besser als 38 %
Dust 232
41 % besser als 12 %
0,63 besser als 5 %
68,5 besser als 3 %
0,89 besser als 5 %
49 % aus 140 Duellen besser als 32 %
27 % aus 15 Situationen besser als 19 %
Inferno26
50 % besser als 24 %
0,72 besser als 24 %
77,8 besser als 19 %
1,02 besser als 21 %
54 % aus 128 Duellen besser als 44 %
20 % aus 15 Situationen besser als 11 %
Vertigo5
60 % -
0,72 -
72,9 -
1,07-
50 % aus 16 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt FASTLOSING

In 385 Matches kommt FASTLOSING auf K/R 0,67, ADR 70,9 und Rating 0,95. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 70,9, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 14,5 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 69 % Winrate in 35 Matches. In 115 von 385 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 188 unter 0,90. In 329 Matches mit Detailwerten: 38x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,99. Am meisten ELO verliert FASTLOSING auf Dust 2 (−35 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Ancient (+276 ELO, Winrate 52 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +124 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Rating +0,08. Schwächer geworden: Headshots −7 Pp., Winrate −3 Pp., ELO −626. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 71,2. Letzte 30 Tage: 100 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +125.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.