FAKINCHICKEN
Namensverlauf von FAKINCHICKEN
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt FAKINCHICKEN?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (84 Matches).
Verglichen mit 2.127 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt25 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (21 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt0,96 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,03).
Impact
Durchschnitt1,9 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).
Utility und Deaths
Durchschnitt28 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELOSep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: September 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,62). Leicht über dem Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 1,17. Letzte 3 Monate: 1,07 (am Anfang 0,85). Leicht über dem Schnitt (1,03).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: September 2026 mit 90,8. Letzte 3 Monate: 85,8 (am Anfang 70,8). Klar über dem Schnitt (80,8).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Mai 2026 mit 57 %. Letzte 3 Monate: 42 % (am Anfang 56 %). Deutlich unter dem Schnitt (49 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juli 2026 mit 71 %. Letzte 3 Monate: 53 % (am Anfang 45 %). Klar über dem Schnitt (50 %).
Bester Monat: November 2026 mit 2.134. Letzte 3 Monate: 2.109 (am Anfang 2.120).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 15 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 40 %.
Muster
Aus den letzten 104 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert FAKINCHICKEN auf Dust 2: −82 ELO, 48 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- 100. erfasstes Match · Dust 2
- Meiste Kills in einem Match: 30 · Cache
- Level 10 erreicht · Nuke
- Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage
- Höchstes Rating in einem Match: 1,71 · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 104 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt FAKINCHICKEN
In 104 Matches kommt FAKINCHICKEN auf K/R 0,69, ADR 79,1 und Rating 0,96. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 28 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,3 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 70 % Winrate in 10 Matches. In 36 von 104 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 45 unter 0,90. In 84 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,17. Am meisten ELO verliert FAKINCHICKEN auf Dust 2 (−82 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Mirage (+33 ELO, Winrate 47 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,15, Rating +0,22, ADR +15,0, Winrate +8 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −14 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ELO bei 2.109. Letzte 30 Tage: 50 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +78.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.