F8nZ1
Namensverlauf von F8nZ1
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt F8nZ1?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (350 Matches).
Verglichen mit 7.105 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (52 %).
Clutch
Durchschnitt1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).
Waffen und Aim
Durchschnitt62 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (53 %).
Impact
Durchschnitt2,3 MVPs pro Match und damit leicht unter dem Schnitt (2,4).
Utility und Deaths
Durchschnitt5,3 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,9).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELOAug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: August 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,74). Leicht unter dem Schnitt (0,75).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: August 2026 mit 1,08. Letzte 3 Monate: 1,01 (am Anfang 1,02). Leicht unter dem Schnitt (1,05).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: August 2026 mit 82,7. Letzte 3 Monate: 79,3 (am Anfang 81,5). Knapp unter dem Schnitt (80,9).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juli 2026 mit 66 %. Letzte 3 Monate: 62 % (am Anfang 66 %). Deutlich über dem Schnitt (53 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juli 2026 mit 62 %. Letzte 3 Monate: 50 % (am Anfang 62 %). Klar unter dem Schnitt (53 %).
Bester Monat: August 2026 mit 3.413. Letzte 3 Monate: 3.175 (am Anfang 3.384).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 11 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 40 %.
Muster
Aus den letzten 417 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert F8nZ1 im 2. Match des Tages: −180 ELO, 45 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 2,73 · Anubis
- Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Anubis
- Meiste Kills in einem Match: 39 · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 417 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt F8nZ1
In 417 Matches kommt F8nZ1 auf K/R 0,72, ADR 79,5 und Rating 1,01. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 62 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 48 %, besser als nur 15 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 15,6 Kills pro Match, 62 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 63 % Winrate in 24 Matches. In 157 von 417 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 175 unter 0,90. In 350 Matches mit Detailwerten: 56x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert F8nZ1 im 2. Match des Tages (−180 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Mirage (+319 ELO, Winrate 53 %). Schwächer geworden: Headshots −4 Pp., Winrate −12 Pp., ELO −209. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, Rating bei 1,01, ADR bei 79,3. Letzte 30 Tage: 143 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −29.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.