F30zget3

Ukraine
140 Matches erfasst 65 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt F30zget3?

Rating 1,16 (aus 61 Matches) K/R 0,82 ADR 85,0 aus 140 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,16
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 79 %
Rating-Verteilung aus 61 Matches
überragend ab 1,80 8 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 30 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 10 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 8. Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 8.
ClutcherMulti-Kills
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 8 %−2,0 Pp. besser als 18 %
Entry-Duelle gewonnen 61 %+11 Pp. besser als 99 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 Pp. gleichauf
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. gleichauf
Clutch-Kills je Match 2,8+1,1 besser als 99 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 45 %−2 Pp. besser als 35 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+5 Pp. besser als 74 %
K/D 1,23+0,24 besser als 97 %
Pistolen-Kills je Match 2,6
Messer-Kills 4 in 140 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 15,1 %+2,1 Pp. besser als 89 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,9 Pp. besser als 82 %
MVPs je Match 2,4+0,2 besser als 69 %
4K und Aces 35x 4K, 2 Aces in 140 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. besser als 69 %
Utility-Schaden je Runde 3,5−0,7 besser als 31 %
Geflashte Gegner je Runde 0,35+0,07 besser als 70 %
Runden mit Death 67 %−6,0 Pp. besser als 96 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,82
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,88.

Muster

Aus den letzten 140 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −68 ELO
37 Matches · 35 % Winrate
Im 3. Match des Tages −32 ELO
22 Matches · 45 % Winrate
Auf Mirage −31 ELO
53 Matches · 57 % Winrate

Am meisten ELO verliert F30zget3 ab dem 5. Match am Tag: −68 ELO, 35 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,20 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 46 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 140 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage53
57 % besser als 73 %
0,90 besser als 97 %
91,3 besser als 92 %
1,28–
64 % aus 206 Duellen besser als 98 %
33 % aus 57 Situationen besser als 37 %
Ancient32
50 % gleichauf
0,79 besser als 80 %
82,1 besser als 61 %
1,10–
55 % aus 83 Duellen besser als 72 %
47 % aus 30 Situationen besser als 73 %
Nuke18
56 % besser als 55 %
0,81 besser als 72 %
81,6 besser als 48 %
1,17–
61 % aus 38 Duellen besser als 88 %
37 % aus 27 Situationen besser als 47 %
Anubis13
38 % –
0,76 –
81,1 –
0,95–
56 % aus 41 Duellen –
45 % aus 11 Situationen –
Dust 213
54 % –
0,77 –
82,4 –
1,18–
75 % aus 28 Duellen –
40 % aus 5 Situationen –
Inferno7
29 % –
0,76 –
78,8 –
1,12–
57 % aus 14 Duellen –
0 % aus 3 Situationen –
Cache4
25 % –
0,66 –
69,4 –
1,08–
17 % aus 6 Duellen –
67 % aus 3 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt F30zget3

In 140 Matches kommt F30zget3 auf K/R 0,82 und ADR 85,0; das Rating aus den 61 Matches mit Rating liegt bei 1,16. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 61 %. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %. Das ist besser als bei nur 18 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 18,2 Kills je Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 57 % Winrate in 53 Matches. In 30 von 61 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (49 %), in 13 unter 0,90. In 140 Matches mit Detailwerten: 35x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,17. Am meisten ELO verliert F30zget3 ab dem 5. Match am Tag (−68 ELO, Winrate 35 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+114 ELO, Winrate 62 %). Letzte 30 Tage: 65 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz −91.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.