F1shyy

Kanada
Seit 2023 auf FACEIT 341 Matches erfasst 112 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt F1shyy?

Rating 1,06 K/R 0,78 ADR 83,7 aus 341 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 85 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 341 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 5.
Multi-Kills
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 5

Verglichen mit 1.141 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

52 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 43 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+3 Pp. · Ø 49 % besser als 73 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

42 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+4 Pp. · Ø 38 % besser als 71 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %0 Pp. · Ø 20 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 32 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,04 K/D und damit leicht über dem Schnitt (0,97).

Headshot-Rate 41 %−3 Pp. · Ø 44 % besser als 34 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 36 %
K/D 1,04+0,07 · Ø 0,97 besser als 80 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 2 in 341 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,5 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,1).

Runden mit 2K 13,8 %+1,1 Pp. · Ø 12,7 % besser als 78 %
Runden mit 3K 4,7 %+1,0 Pp. · Ø 3,7 % besser als 87 %
MVPs pro Match 2,5+0,4 · Ø 2,1 besser als 88 %
4K und Aces 82x 4K, 8 Aces in 341 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

27 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 27 %−8 Pp. · Ø 35 % besser als 10 %
Utility-Damage pro Runde 3,2−0,7 · Ø 3,9 besser als 35 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,27+0,03 · Ø 0,24 besser als 60 %
Runden mit Death 75 %+2 Pp. · Ø 73 % besser als 30 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
Ob F1shyy besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 341 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
SepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,78.

Muster

Aus den letzten 341 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −188 ELO
53 Matches · 42 % Winrate
Im 4. Match des Tages −142 ELO
33 Matches · 36 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −126 ELO, Winrate 37 %
Mittwochs −96 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert F1shyy auf Ancient: −188 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Cache
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,25 · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 41 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 341 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 291
52 % besser als 60 %
0,77 besser als 80 %
81,6 besser als 68 %
1,07 besser als 81 %
52 % aus 303 Duellen besser als 65 %
38 % aus 56 Situationen besser als 54 %
Anubis56
57 % besser als 75 %
0,82 besser als 93 %
87,8 besser als 89 %
1,12 besser als 89 %
57 % aus 268 Duellen besser als 85 %
57 % aus 30 Situationen besser als 91 %
Ancient53
42 % besser als 27 %
0,76 besser als 76 %
82,2 besser als 71 %
1,02 besser als 70 %
53 % aus 177 Duellen besser als 75 %
45 % aus 31 Situationen besser als 70 %
Mirage50
42 % besser als 23 %
0,77 besser als 76 %
84,0 besser als 78 %
1,04 besser als 70 %
48 % aus 212 Duellen besser als 42 %
38 % aus 24 Situationen besser als 53 %
Cache49
59 % besser als 62 %
0,80 besser als 72 %
87,3 besser als 73 %
1,09 besser als 63 %
52 % aus 220 Duellen besser als 45 %
39 % aus 28 Situationen besser als 48 %
Inferno27
37 % besser als 12 %
0,76 besser als 79 %
82,2 besser als 74 %
1,03 besser als 72 %
48 % aus 107 Duellen besser als 45 %
33 % aus 21 Situationen besser als 45 %
Nuke14
43 % -
0,69 -
76,1 -
0,93-
47 % aus 66 Duellen -
50 % aus 8 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt F1shyy

In 341 Matches kommt F1shyy auf K/R 0,78, ADR 83,7 und Rating 1,06. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 4,7 %, besser als 87 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 27 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 17,4 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 59 % Winrate in 49 Matches. In 147 von 341 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 102 unter 0,90. In 341 Matches mit Detailwerten: 82x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert F1shyy auf Ancient (−188 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+210 ELO, Winrate 59 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +210 ELO. Letzte 30 Tage: 112 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −39.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.