F1rst4

Frankreich
206 Matches erfasst 25 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt F1rst4?

Rating 0,83 K/R 0,58 ADR 63,5 aus 206 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 2 %
0,83
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 40 %
Rating-Verteilung aus 206 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 4 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 38 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (184 Matches).

Level 6

Verglichen mit 969 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 5 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 5 %−5 Pp. · Ø 10 % besser als 2 %
Entry-Duelle gewonnen 40 %−10 Pp. · Ø 50 % besser als 2 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

33 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 Pp. · Ø 39 % besser als 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 31 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,80 K/D und damit klar unter dem Schnitt (0,99).

Headshot-Rate 42 %−4 Pp. · Ø 46 % besser als 34 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 37 %
K/D 0,80−0,19 · Ø 0,99 besser als 2 %
Pistol-Kills pro Match 1,8
Knife-Kills 1 in 206 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 10,0 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (12,9 %).

Runden mit 2K 10,0 %−2,9 Pp. · Ø 12,9 % besser als 2 %
Runden mit 3K 2,7 %−1,2 Pp. · Ø 3,9 % besser als 9 %
MVPs pro Match 1,8−0,4 · Ø 2,2 besser als 11 %
4K und Aces 10x 4K, 1 Ace in 184 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

27 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 27 %−8 Pp. · Ø 35 % besser als 8 %
Utility-Damage pro Runde 2,3−1,8 · Ø 4,1 besser als 12 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,25−0,01 · Ø 0,26 besser als 49 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
Ob F1rst4 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 195 Matches aus den letzten 3 Monaten und 11 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
JulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,67.

Muster

Aus den letzten 206 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −159 ELO
67 Matches · 48 % Winrate
Auf Ancient −53 ELO
36 Matches · 58 % Winrate
Mittwochs +76 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert F1rst4 auf Anubis: −159 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 12 Siege in Folge · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 34 · Cache
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,77 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 206 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis67
48 % besser als 45 %
0,61 besser als 9 %
65,1 besser als 1 %
0,86 besser als 12 %
40 % aus 173 Duellen besser als 10 %
20 % aus 35 Situationen besser als 12 %
Mirage56
52 % besser als 58 %
0,57 besser als 2 %
62,8 besser als 1 %
0,84 besser als 7 %
41 % aus 153 Duellen besser als 10 %
26 % aus 35 Situationen besser als 23 %
Ancient36
58 % besser als 76 %
0,57 besser als 2 %
64,4 besser als 1 %
0,80 besser als 4 %
41 % aus 111 Duellen besser als 9 %
39 % aus 18 Situationen besser als 53 %
Inferno19
68 % besser als 94 %
0,57 besser als 6 %
59,2 besser als 1 %
0,79 besser als 5 %
42 % aus 53 Duellen besser als 14 %
29 % aus 17 Situationen besser als 32 %
Nuke13
46 % -
0,61 -
67,6 -
0,83-
32 % aus 37 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Cache8
38 % -
0,54 -
63,5 -
0,77-
33 % aus 43 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Dust 27
57 % -
0,48 -
53,9 -
0,70-
44 % aus 18 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt F1rst4

In 206 Matches kommt F1rst4 auf K/R 0,58, ADR 63,5 und Rating 0,83. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 63,5, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 12,9 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 68 % Winrate in 19 Matches. In 39 von 206 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (19 %), in 123 unter 0,90. In 184 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,91. Am meisten ELO verliert F1rst4 auf Anubis (−159 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Mirage (+64 ELO, Winrate 52 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, −27 ELO. Letzte 30 Tage: 25 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −49.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.