F1nk333

Russland
50 Matches erfasst 50 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt F1nk333?

Rating 0,94 (aus 29 Matches) K/R 0,72 ADR 79,6 aus 50 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,27 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 29 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 10 % normal 0,90 bis 1,09 34 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 28 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 4.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 7 %−3,0 Pp. besser als 17 %
Entry-Duelle gewonnen 40 %−9 Pp. besser als 4 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 50 %+13 Pp. besser als 95 %
Clutch 1v2 gewonnen 42 %+20 Pp. besser als 99 %
Clutch-Kills je Match 1,60,0 gleichauf

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 38 %−5 Pp. besser als 24 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. besser als 49 %
K/D 0,96−0,01 besser als 60 %
Pistolen-Kills je Match 1,9

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,4 %+0,6 Pp. besser als 77 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,1 Pp. besser als 58 %
MVPs je Match 2,3+0,2 besser als 84 %
4K und Aces 9x 4K, 1 Ace in 50 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 19 %−15 Pp. besser als 1 %
Utility-Schaden je Runde 2,1−1,8 besser als 13 %
Geflashte Gegner je Runde 0,09−0,16 besser als 12 %
Runden mit Death 74 %+1,0 Pp. besser als 43 %

Muster

Aus den letzten 50 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,44 · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 30 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 50 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage19
42 % besser als 25 %
0,73 besser als 71 %
80,1 besser als 70 %
1,02–
42 % aus 78 Duellen besser als 19 %
53 % aus 17 Situationen besser als 85 %
Dust 215
60 % besser als 87 %
0,71 besser als 60 %
77,3 besser als 50 %
0,95–
43 % aus 63 Duellen besser als 19 %
0 % aus 5 Situationen besser als 1 %
Anubis7
29 % –
0,78 –
86,0 –
0,76–
41 % aus 34 Duellen –
50 % aus 6 Situationen –
Ancient4
75 % –
0,71 –
82,7 –
1,21–
29 % aus 14 Duellen –
100 % aus 2 Situationen –
Nuke3
33 % –
0,59 –
74,8 –
0,72–
25 % aus 8 Duellen –
100 % aus 1 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt F1nk333

In 50 Matches kommt F1nk333 auf K/R 0,72 und ADR 79,6; das Rating aus den 29 Matches mit Rating liegt bei 0,94. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 50 %. Das ist besser als bei 95 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 19 %. Das ist besser als bei nur 1 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 16,0 Kills je Match, 38 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 60 % Winrate in 15 Matches. In 7 von 29 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (24 %), in 12 unter 0,90. In 50 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,94. Letzte 30 Tage: 50 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz +76.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.