F1N322

Russland
Seit 2017 auf FACEIT 179 Matches erfasst 33 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 225
2.497
Peak 30 Tage: 2.497
Rang EU
#53.619
Russland #15.295 in Russland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt F1N322?

Rating 1,03 K/R 0,73 ADR 79,3 aus 179 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 179 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 19 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (143 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.150 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 29 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 54 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

39 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit genau im Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 48 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

44 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 44 %−6 Pp. · Ø 50 % besser als 17 %
AWP-Anteil an den Kills 21 %+10 Pp. · Ø 11 % besser als 86 %
K/D 1,04+0,01 · Ø 1,03 besser als 49 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Zeus-Kills5 in 179 Matches
Knife-Kills 2 in 179 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 14,6 %+1,2 Pp. · Ø 13,4 % besser als 75 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 57 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 22 %
4K und Aces 16x 4K, 4 Aces in 143 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

32 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 31 %
Utility-Damage pro Runde 4,1−0,1 · Ø 4,2 besser als 53 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,26−0,04 · Ø 0,30 besser als 41 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 67 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
Ob F1N322 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 158 Matches aus den letzten 3 Monaten und 8 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,84
JulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,84.

Muster

Aus den letzten 179 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −42 ELO
37 Matches · 43 % Winrate
Im 4. Match des Tages ±0 ELO
23 Matches · 43 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +107 ELO, Winrate 47 %
Sonntags +31 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert F1N322 auf Mirage: −42 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 37 · Cache
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,09 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 179 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 260
60 % besser als 79 %
0,76 besser als 58 %
81,1 genau im Schnitt
1,09 besser als 66 %
53 % aus 254 Duellen besser als 56 %
26 % aus 31 Situationen besser als 21 %
Mirage37
43 % besser als 18 %
0,67 besser als 16 %
75,9 besser als 24 %
0,93 besser als 16 %
43 % aus 157 Duellen besser als 9 %
50 % aus 22 Situationen besser als 82 %
Nuke30
63 % besser als 73 %
0,77 besser als 54 %
83,0 besser als 52 %
1,06 genau im Schnitt
56 % aus 103 Duellen besser als 68 %
37 % aus 19 Situationen besser als 42 %
Ancient24
54 % besser als 57 %
0,69 besser als 22 %
76,2 besser als 22 %
0,96 besser als 24 %
48 % aus 79 Duellen besser als 30 %
31 % aus 13 Situationen besser als 32 %
Inferno10
60 % -
0,73 -
71,3 -
1,06-
53 % aus 34 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Anubis8
25 % -
0,57 -
70,6 -
0,80-
26 % aus 35 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Cache8
63 % -
0,87 -
95,7 -
1,20-
70 % aus 40 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt F1N322

In 179 Matches kommt F1N322 auf K/R 0,73, ADR 79,3 und Rating 1,03. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 44 %, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 15,9 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 63 % Winrate in 30 Matches. In 73 von 179 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 63 unter 0,90. In 143 Matches mit Detailwerten: 16x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,20. Am meisten ELO verliert F1N322 auf Mirage (−42 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+102 ELO, Winrate 63 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +102 ELO. Letzte 30 Tage: 33 Matches, Winrate 67 %, ELO-Bilanz +68.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.