F16UR4

Ukraine
Seit 2025 auf FACEIT 60 Matches erfasst 39 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 166
2.101
Peak 30 Tage: 2.120
Rang EU
#193.026
Ukraine #7.655 in Ukraine
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt F16UR4?

Rating 1,17 K/R 0,84 ADR 89,6 aus 60 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 90 %
1,17
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 77 %
Rating-Verteilung aus 60 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 30 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 10 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-KillsDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (52 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.242 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

57 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 57 %+6 Pp. · Ø 51 % besser als 89 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,6 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 48 %+9 Pp. · Ø 39 % besser als 91 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−9 Pp. · Ø 22 % besser als 6 %
Clutch-Kills pro Match 2,6+0,9 · Ø 1,7 besser als 96 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,19 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 50 %+1 Pp. · Ø 49 % besser als 57 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+5 Pp. · Ø 11 % besser als 76 %
K/D 1,19+0,16 · Ø 1,03 besser als 89 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 2 in 60 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 17,5 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 17,5 %+4,1 Pp. · Ø 13,4 % besser als 98 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,6 Pp. · Ø 4,1 % besser als 73 %
MVPs pro Match 2,8+0,5 · Ø 2,3 besser als 89 %
4K und Aces 14x 4K, 0 Aces in 52 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

45 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 45 %+10 Pp. · Ø 35 % besser als 96 %
Utility-Damage pro Runde 4,4+0,2 · Ø 4,2 besser als 58 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,16−0,12 · Ø 0,28 besser als 16 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 58 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
Ob F16UR4 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 47 Matches aus den letzten 3 Monaten und 8 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,90
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 1,06.

Muster

Aus den letzten 60 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −81 ELO
25 Matches · 44 % Winrate
Auf Dust 2 −4 ELO
21 Matches · 43 % Winrate
Im 1. Match des Tages +22 ELO
26 Matches · 46 % Winrate

Am meisten ELO verliert F16UR4 auf Mirage: −81 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 36 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,13 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 60 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage25
44 % besser als 24 %
0,83 besser als 86 %
86,1 besser als 76 %
1,15 besser als 85 %
57 % aus 90 Duellen besser als 82 %
56 % aus 27 Situationen besser als 91 %
Dust 221
43 % besser als 19 %
0,80 besser als 76 %
88,0 besser als 79 %
1,10 besser als 71 %
51 % aus 102 Duellen genau im Schnitt
43 % aus 14 Situationen besser als 65 %
Ancient4
50 % -
0,80 -
94,4 -
1,07-
60 % aus 10 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Anubis4
75 % -
0,93 -
97,3 -
1,33-
54 % aus 13 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Inferno4
100 % -
1,04 -
99,0 -
1,53-
89 % aus 9 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt F16UR4

In 60 Matches kommt F16UR4 auf K/R 0,84, ADR 89,6 und Rating 1,17. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 45 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 18,9 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 44 % Winrate in 25 Matches. In 34 von 60 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (57 %), in 14 unter 0,90. In 52 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,50. Am meisten ELO verliert F16UR4 auf Mirage (−81 ELO, Winrate 44 %). Letzte 30 Tage: 39 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +13.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.