F-1

Kiribati
Seit 2017 auf FACEIT 260 Matches erfasst 116 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt F-1?

Rating 0,88 (aus 230 Matches) K/R 0,65 ADR 72,6 aus 260 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 2 %
0,88
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 45 %
Rating-Verteilung aus 230 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 37 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (197 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 11.965 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

44 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 14 %
Entry-Duelle gewonnen 44 %−8 Pp. · Ø 52 % besser als 3 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

18 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 Pp. · Ø 38 % besser als 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 Pp. · Ø 22 % besser als 25 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 26 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,89 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 50 %−2 Pp. · Ø 52 % besser als 40 %
AWP-Anteil an den Kills 19 %+7 Pp. · Ø 12 % besser als 81 %
K/D 0,89−0,16 · Ø 1,05 besser als 3 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 4 in 260 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 11,1 %−2,6 Pp. · Ø 13,7 % besser als 4 %
Runden mit 3K 2,8 %−1,4 Pp. · Ø 4,2 % besser als 3 %
MVPs pro Match 2,1−0,3 · Ø 2,4 besser als 18 %
4K und Aces 11x 4K, 4 Aces in 197 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,42 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,31).

Utility mit Wirkung 34 %0 Pp. · Ø 34 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 3,7−0,3 · Ø 4,0 besser als 43 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,42+0,11 · Ø 0,31 besser als 81 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. · Ø 71 % besser als 21 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
ELO +674
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,13, Rating −0,18, ADR −12,0, Headshots −6 Pp., Winrate −6 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,65
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,61 (am Anfang 0,74). Deutlich unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 260 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −52 ELO
44 Matches · 48 % Winrate
Auf Anubis −26 ELO
32 Matches · 56 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +31 ELO, Winrate 48 %
Mittwochs −3 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert F-1 im 3. Match des Tages: −52 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,96 · Anubis
  4. Meiste Kills in einem Match: 44 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 260 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage83
55 % besser als 57 %
0,65 besser als 9 %
70,8 besser als 7 %
0,88 besser als 4 %
41 % aus 290 Duellen besser als 4 %
36 % aus 42 Situationen besser als 41 %
Dust 271
58 % besser als 66 %
0,64 besser als 7 %
74,1 besser als 14 %
0,89 besser als 5 %
47 % aus 291 Duellen besser als 22 %
34 % aus 35 Situationen besser als 38 %
Ancient43
47 % besser als 27 %
0,62 besser als 3 %
70,1 besser als 4 %
0,81 besser als 1 %
39 % aus 109 Duellen besser als 2 %
25 % aus 16 Situationen besser als 17 %
Anubis32
56 % besser als 57 %
0,72 besser als 34 %
76,6 besser als 23 %
0,95 besser als 16 %
55 % aus 105 Duellen besser als 65 %
53 % aus 17 Situationen besser als 82 %
Nuke13
69 % -
0,65 -
73,6 -
0,93-
56 % aus 59 Duellen -
86 % aus 7 Situationen -
Cache9
22 % -
0,61 -
70,0 -
0,82-
44 % aus 32 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Inferno6
33 % -
0,67 -
77,0 -
0,95-
45 % aus 22 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt F-1

In 260 Matches kommt F-1 auf K/R 0,65 und ADR 72,6; das Rating aus den 230 Matches mit Rating liegt bei 0,88. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,88, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 14,4 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 69 % Winrate in 13 Matches. In 52 von 230 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (23 %), in 126 unter 0,90. In 197 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert F-1 im 3. Match des Tages (−52 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Mirage (+182 ELO, Winrate 55 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 60 % Winrate, +18 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +674. Schwächer geworden: K/R −0,13, Rating −0,18, ADR −12,0, Headshots −6 Pp., Winrate −6 Pp.. Letzte 30 Tage: 116 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +116.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.