EzPeeeezy
Verglichen mit 2.420 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Stärke63 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).
Clutch
Stärke2,7 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,44 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,04).
Impact
StärkeGenau 3 Kills in 7,0 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,2 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt2,0 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELOSep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: August 2026 mit 1,05. Letzte 3 Monate: 0,97 (am Anfang 1,05). Deutlich über dem Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: August 2026 mit 1,47. Letzte 3 Monate: 1,37 (am Anfang 1,47). Deutlich über dem Schnitt (1,04).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: August 2026 mit 107,2. Letzte 3 Monate: 100,0 (am Anfang 107,2). Deutlich über dem Schnitt (80,9).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Oktober 2026 mit 52 %. Letzte 3 Monate: 51 % (am Anfang 48 %). Knapp über dem Schnitt (50 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: September 2026 mit 59 %. Letzte 3 Monate: 56 % (am Anfang 52 %). Deutlich über dem Schnitt (50 %).
Bester Monat: November 2026 mit 2.278. Letzte 3 Monate: 2.278 (am Anfang 1.910).
Runden mit First Kill
Bester Monat: November 2026 mit 16 %. Letzte 3 Monate: 14 % (am Anfang 12 %). Deutlich über dem Schnitt (11 %).
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: November 2026 mit 52 %. Letzte 3 Monate: 48 % (am Anfang 27 %). Klar über dem Schnitt (39 %).
Muster
Aus den letzten 174 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert EzPeeeezy auf Mirage: −8 ELO, 51 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 46 · Nuke
- 100. erfasstes Match · Mirage
- Level 10 erreicht · Mirage
- Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
- Höchstes Rating in einem Match: 3,09 · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 174 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt EzPeeeezy
In 174 Matches kommt EzPeeeezy auf K/R 0,98, ADR 101,3 und Rating 1,39. Größte Stärke: Rating mit 1,39, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,0, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 21,6 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 67 % Winrate in 43 Matches. In 128 von 174 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (74 %), in 24 unter 0,90. In 174 Matches mit Detailwerten: 67x 4K und 13 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,47. Am meisten ELO verliert EzPeeeezy auf Mirage (−8 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+46 ELO, Winrate 63 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +46 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., Winrate +4 Pp., ELO +368, First Kills +2 Pp., Clutch 1v1 +21 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,08, Rating −0,10, ADR −7,2. Letzte 30 Tage: 80 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +26.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.