Eyddoie

China
Seit 2019 auf FACEIT 159 Matches erfasst 17 Matches in 30 Tagen
ELO
2.214
Peak der erfassten Matches: 2.284
Rang OCE ▲ 125 Plätze
#657
China #44 in China
30 Tage · vorher #782 · bester #644
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Eyddoie?

Rating 1,06 (aus 120 Matches) K/R 0,72 ADR 79,8 aus 159 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 67 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 145 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (115 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.663 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 7 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. · Ø 51 % besser als 77 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

52 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 52 %+13 Pp. · Ø 39 % besser als 97 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 2,3+0,7 · Ø 1,6 besser als 93 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,13 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 46 %−4 Pp. · Ø 50 % besser als 31 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−5 Pp. · Ø 10 % besser als 29 %
K/D 1,13+0,11 · Ø 1,02 besser als 86 %
Pistol-Kills pro Match 2,7

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,7 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,6 %+0,4 Pp. · Ø 13,2 % besser als 58 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,6 Pp. · Ø 4,0 % besser als 24 %
MVPs pro Match 2,7+0,4 · Ø 2,3 besser als 89 %
4K und Aces 11x 4K, 1 Ace in 115 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 63 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. · Ø 35 % besser als 77 %
Utility-Damage pro Runde 3,1−1,1 · Ø 4,2 besser als 23 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,39+0,09 · Ø 0,30 besser als 78 %
Runden mit Death 63 %−9 Pp. · Ø 72 % besser als 99 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
ADR bei 80,6
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,16, Headshots −2 Pp., Winrate −27 Pp., ELO −84

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,82
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,77). Knapp unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 159 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −101 ELO
35 Matches · 34 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −28 ELO
34 Matches · 41 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −62 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert Eyddoie auf Mirage: −101 ELO, 34 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 32 · Ancient
  2. 100. erfasstes Match · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis
  4. Höchstes Rating in einem Match: 1,94 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 159 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 242
48 % besser als 40 %
0,72 besser als 44 %
80,6 besser als 53 %
1,05 besser als 58 %
56 % aus 88 Duellen besser als 79 %
46 % aus 28 Situationen besser als 73 %
Mirage35
34 % besser als 4 %
0,64 besser als 10 %
76,8 besser als 33 %
0,97 besser als 30 %
41 % aus 61 Duellen besser als 7 %
62 % aus 13 Situationen besser als 95 %
Ancient28
68 % besser als 92 %
0,80 besser als 82 %
84,8 besser als 72 %
1,20 besser als 94 %
64 % aus 56 Duellen besser als 98 %
53 % aus 32 Situationen besser als 87 %
Inferno17
47 % besser als 29 %
0,75 besser als 59 %
75,7 besser als 25 %
1,14 besser als 77 %
67 % aus 30 Duellen besser als 98 %
22 % aus 9 Situationen besser als 18 %
Anubis16
75 % besser als 98 %
0,76 besser als 63 %
84,6 besser als 73 %
1,14 besser als 87 %
50 % aus 36 Duellen besser als 42 %
33 % aus 9 Situationen besser als 36 %
Cache9
33 % -
0,65 -
75,3 -
0,94-
43 % aus 23 Duellen -
30 % aus 10 Situationen -
Nuke6
50 % -
0,82 -
86,4 -
1,14-
53 % aus 17 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Aim_crashz_dust_1on13
33 % -
0,51 -
65,2 -
0,84-
51 % aus 75 Duellen -
51 % aus 75 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Eyddoie

In 159 Matches kommt Eyddoie auf K/R 0,72 und ADR 79,8; das Rating aus den 120 Matches mit Rating liegt bei 1,06. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 63 % (weniger ist besser), besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,3 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 75 % Winrate in 16 Matches. In 63 von 145 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 48 unter 0,90. In 115 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,19. Am meisten ELO verliert Eyddoie auf Mirage (−101 ELO, Winrate 34 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+93 ELO, Winrate 57 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +93 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,05, Rating −0,16, Headshots −2 Pp., Winrate −27 Pp., ELO −84. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 80,6. Letzte 30 Tage: 17 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.