Exzscape

Lettland
Seit 2025 auf FACEIT 321 Matches erfasst 115 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Exzscape?

Rating 0,95 (aus 320 Matches) K/R 0,68 ADR 74,6 aus 321 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 14 %
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 320 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 26 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (272 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.492 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 63 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

20 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 58 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 40 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,94 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 50 %0 Pp. · Ø 50 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 65 %
K/D 0,94−0,09 · Ø 1,03 besser als 14 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 5 in 321 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,9 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 11,8 %−1,6 Pp. · Ø 13,4 % besser als 11 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,6 Pp. · Ø 4,1 % besser als 21 %
MVPs pro Match 1,9−0,4 · Ø 2,3 besser als 8 %
4K und Aces 42x 4K, 4 Aces in 272 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,36 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 38 %
Utility-Damage pro Runde 3,4−0,8 · Ø 4,2 besser als 29 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,36+0,07 · Ø 0,29 besser als 72 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +6 Pp., Winrate +9 Pp., ELO +320
= Gleich geblieben
K/R bei 0,67, Rating bei 0,96, ADR bei 74,0
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,70. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,68). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 321 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −113 ELO
85 Matches · 54 % Winrate
Im 3. Match des Tages −101 ELO
54 Matches · 39 % Winrate
Montags −74 ELO, Winrate 34 %

Am meisten ELO verliert Exzscape auf Mirage: −113 ELO, 54 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 41 · Ancient
  2. 250. erfasstes Match · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,90 · Cache
  4. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 321 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage85
54 % besser als 57 %
0,66 besser als 13 %
73,9 besser als 15 %
0,94 besser als 18 %
50 % aus 344 Duellen besser als 41 %
33 % aus 49 Situationen besser als 35 %
Dust 262
53 % besser als 54 %
0,62 besser als 5 %
71,6 besser als 9 %
0,89 besser als 7 %
53 % aus 254 Duellen besser als 60 %
35 % aus 26 Situationen besser als 41 %
Anubis46
50 % besser als 41 %
0,74 besser als 47 %
81,3 genau im Schnitt
1,05 besser als 53 %
50 % aus 199 Duellen besser als 40 %
47 % aus 32 Situationen besser als 72 %
Inferno38
37 % besser als 8 %
0,68 besser als 16 %
72,3 besser als 4 %
0,93 besser als 10 %
54 % aus 153 Duellen genau im Schnitt
48 % aus 23 Situationen besser als 70 %
Ancient34
50 % besser als 39 %
0,69 besser als 21 %
73,9 besser als 11 %
0,96 besser als 23 %
58 % aus 118 Duellen besser als 80 %
41 % aus 27 Situationen besser als 57 %
Cache31
58 % besser als 59 %
0,70 besser als 34 %
73,7 besser als 20 %
0,97 besser als 32 %
57 % aus 141 Duellen besser als 71 %
39 % aus 18 Situationen besser als 48 %
Nuke22
41 % besser als 15 %
0,66 besser als 14 %
77,2 besser als 29 %
0,91 besser als 11 %
51 % aus 101 Duellen besser als 43 %
25 % aus 12 Situationen besser als 15 %
Vertigo3
100 % -
0,81 -
81,5 -
1,08-
59 % aus 17 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Exzscape

In 321 Matches kommt Exzscape auf K/R 0,68 und ADR 74,6; das Rating aus den 320 Matches mit Rating liegt bei 0,95. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 74,6, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 14,9 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 58 % Winrate in 31 Matches. In 94 von 320 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 141 unter 0,90. In 272 Matches mit Detailwerten: 42x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 0,99. Am meisten ELO verliert Exzscape auf Mirage (−113 ELO, Winrate 54 %). Am besten läuft es auf Cache (+98 ELO, Winrate 58 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +6 Pp., Winrate +9 Pp., ELO +320. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,67, Rating bei 0,96, ADR bei 74,0. Letzte 30 Tage: 115 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +25.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.