ExtaZzZ2272

Russland
Seit 2025 auf FACEIT 364 Matches erfasst 262 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 278
3.131
Peak 30 Tage: 3.131
Rang EU ▲ 3.712 Plätze
#4.545
RU #1.283 in RU
30 Tage · vorher #8.257 · bester #4.433
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ExtaZzZ2272?

Rating 1,07 K/R 0,77 ADR 84,7 aus 364 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 50 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 364 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 20 %
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 6.766 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 23 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %−1 Pp. · Ø 52 % besser als 36 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,5 Clutch-Kills pro Match und damit klar unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %0 Pp. · Ø 40 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 41 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

47 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 47 %−6 Pp. · Ø 53 % besser als 19 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−4 Pp. · Ø 12 % besser als 47 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 besser als 45 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 9 in 364 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,2 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (13,6 %).

Runden mit 2K 14,2 %+0,6 Pp. · Ø 13,6 % besser als 59 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,3 Pp. · Ø 4,2 % besser als 58 %
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 65x 4K, 9 Aces in 364 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,6 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 40 %+6 Pp. · Ø 34 % besser als 89 %
Utility-Damage pro Runde 5,6+1,7 · Ø 3,9 besser als 90 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,26−0,06 · Ø 0,32 besser als 30 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % besser als 27 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
Ob ExtaZzZ2272 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 364 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
AugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,78.

Muster

Aus den letzten 364 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −84 ELO
49 Matches · 51 % Winrate
Auf Dust 2 −22 ELO
65 Matches · 52 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +60 ELO, Winrate 46 %
Montags ±0 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert ExtaZzZ2272 auf Anubis: −84 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 41 · Nuke
  3. Höchstes Rating in einem Match: 3,15 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 364 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage144
53 % besser als 41 %
0,77 besser als 53 %
85,0 besser als 63 %
1,06 besser als 47 %
52 % aus 583 Duellen besser als 46 %
37 % aus 81 Situationen besser als 44 %
Dust 265
52 % besser als 39 %
0,72 besser als 31 %
79,7 besser als 37 %
1,02 besser als 31 %
49 % aus 254 Duellen besser als 30 %
46 % aus 41 Situationen besser als 70 %
Ancient58
53 % besser als 41 %
0,78 besser als 61 %
85,7 besser als 67 %
1,10 besser als 63 %
54 % aus 227 Duellen besser als 59 %
43 % aus 40 Situationen besser als 62 %
Anubis49
51 % besser als 36 %
0,79 besser als 67 %
87,7 besser als 79 %
1,11 besser als 65 %
53 % aus 188 Duellen genau im Schnitt
42 % aus 24 Situationen besser als 59 %
Nuke29
38 % besser als 5 %
0,77 genau im Schnitt
84,4 besser als 60 %
1,05 besser als 37 %
51 % aus 107 Duellen besser als 37 %
35 % aus 17 Situationen besser als 37 %
Cache16
56 % besser als 43 %
0,87 besser als 83 %
92,6 besser als 79 %
1,17 besser als 66 %
44 % aus 64 Duellen besser als 9 %
25 % aus 4 Situationen besser als 17 %
Inferno3
67 % -
0,67 -
81,0 -
1,00-
46 % aus 13 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ExtaZzZ2272

In 364 Matches kommt ExtaZzZ2272 auf K/R 0,77, ADR 84,7 und Rating 1,07. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,6, besser als 90 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 47 %, besser als nur 19 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,9 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 56 % Winrate in 16 Matches. In 164 von 364 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 115 unter 0,90. In 364 Matches mit Detailwerten: 65x 4K und 9 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert ExtaZzZ2272 auf Anubis (−84 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+152 ELO, Winrate 65 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +152 ELO. Letzte 30 Tage: 262 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −125.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.