Ext444z

Rumänien
Seit 2021 auf FACEIT 322 Matches erfasst 62 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Ext444z?

Rating 0,91 K/R 0,68 ADR 77,9 aus 322 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 17 %
0,91
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 46 %
Rating-Verteilung aus 322 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 33 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 6.
Entry
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (302 Matches).

Level 6

Verglichen mit 1.186 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 79 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %0 Pp. · Ø 49 % genau im Schnitt

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

28 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 28 %−10 Pp. · Ø 38 % besser als 9 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 Pp. · Ø 22 % besser als 27 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 · Ø 1,7 besser als 14 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

38 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (45 %).

Headshot-Rate 38 %−7 Pp. · Ø 45 % besser als 16 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 48 %
K/D 0,89−0,09 · Ø 0,98 besser als 16 %
Pistol-Kills pro Match 1,9
Knife-Kills 1 in 322 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,0 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (3,8 %).

Runden mit 2K 12,1 %−0,7 Pp. · Ø 12,8 % besser als 27 %
Runden mit 3K 3,0 %−0,8 Pp. · Ø 3,8 % besser als 15 %
MVPs pro Match 2,0−0,2 · Ø 2,2 besser als 31 %
4K und Aces 41x 4K, 4 Aces in 302 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

Death in 77 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. · Ø 35 % besser als 13 %
Utility-Damage pro Runde 2,3−1,7 · Ø 4,0 besser als 14 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,12−0,13 · Ø 0,25 besser als 17 %
Runden mit Death 77 %+4 Pp. · Ø 73 % besser als 12 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Rating +0,05, Winrate +20 Pp., ELO +443
= Gleich geblieben
K/R bei 0,69, ADR bei 77,6
▼ Schlechter geworden
Headshots −7 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Feb bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,62
FebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Februar 2026 mit 0,70. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,67). Knapp unter dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 322 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −118 ELO
38 Matches · 42 % Winrate
Samstags −61 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert Ext444z im 4. Match des Tages: −118 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,10 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 45 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 322 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2110
50 % genau im Schnitt
0,70 besser als 41 %
79,5 besser als 53 %
0,91 besser als 20 %
48 % aus 554 Duellen besser als 37 %
33 % aus 61 Situationen besser als 41 %
Mirage99
55 % besser als 69 %
0,68 besser als 30 %
77,3 besser als 42 %
0,92 besser als 27 %
49 % aus 537 Duellen besser als 46 %
27 % aus 62 Situationen besser als 22 %
Anubis38
58 % besser als 74 %
0,69 besser als 35 %
77,3 besser als 38 %
0,90 besser als 20 %
49 % aus 207 Duellen genau im Schnitt
6 % aus 16 Situationen besser als 2 %
Inferno36
47 % besser als 39 %
0,64 besser als 20 %
77,4 besser als 42 %
0,84 besser als 8 %
46 % aus 209 Duellen besser als 31 %
33 % aus 24 Situationen besser als 40 %
Ancient18
28 % besser als 3 %
0,71 genau im Schnitt
74,7 besser als 27 %
0,93 besser als 34 %
41 % aus 80 Duellen besser als 10 %
30 % aus 10 Situationen besser als 33 %
Cache10
30 % -
0,65 -
72,7 -
0,85-
41 % aus 37 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Nuke10
30 % -
0,73 -
80,9 -
0,92-
63 % aus 46 Duellen -
13 % aus 8 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Ext444z

In 322 Matches kommt Ext444z auf K/R 0,68, ADR 77,9 und Rating 0,91. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 12 %, besser als 79 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 28 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 15,0 Kills pro Match, 38 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 58 % Winrate in 38 Matches. In 84 von 322 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (26 %), in 175 unter 0,90. In 302 Matches mit Detailwerten: 41x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,93. Am meisten ELO verliert Ext444z im 4. Match des Tages (−118 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Mirage (+316 ELO, Winrate 55 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +154 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,05, Winrate +20 Pp., ELO +443. Schwächer geworden: Headshots −7 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,69, ADR bei 77,6. Letzte 30 Tage: 62 Matches, Winrate 60 %, ELO-Bilanz +212.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.