Exposure

Türkei
Seit 2017 auf FACEIT 423 Matches erfasst 113 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 420
3.795
Peak 30 Tage: 3.813
Rang EU ▲ 2.618 Plätze
#426
Türkei #12 in Türkei
30 Tage · vorher #3.044 · bester #426
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Wie spielt Exposure?

Rating 1,28 (aus 375 Matches) K/R 0,90 ADR 96,6 aus 423 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 91 %
1,28
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,45 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 80 %
Rating-Verteilung aus 375 Matches
überragend ab 1,80 15 % stark 1,30 bis 1,79 32 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 10 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (349 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.491 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 15 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (12 %).

Runden mit First Kill 15 %+3 Pp. · Ø 12 % besser als 88 %
Entry-Duelle gewonnen 58 %+4 Pp. · Ø 54 % besser als 78 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %−1 Pp. · Ø 40 % besser als 44 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 Pp. · Ø 22 % besser als 67 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,4 · Ø 1,6 besser als 85 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

1,29 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,11).

Headshot-Rate 60 %+6 Pp. · Ø 54 % besser als 81 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−6 Pp. · Ø 13 % besser als 48 %
K/D 1,29+0,18 · Ø 1,11 besser als 85 %
Pistol-Kills pro Match 3,7
Zeus-Kills1 in 423 Matches
Knife-Kills 22 in 423 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 17,5 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (14,2 %).

Runden mit 2K 17,5 %+3,3 Pp. · Ø 14,2 % besser als 96 %
Runden mit 3K 6,1 %+1,6 Pp. · Ø 4,5 % besser als 89 %
MVPs pro Match 3,2+0,7 · Ø 2,5 besser als 93 %
4K und Aces 123x 4K, 18 Aces in 349 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

36 % der Nades mit Damage oder Flash und damit knapp über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 68 %
Utility-Damage pro Runde 4,1+0,1 · Ø 4,0 besser als 56 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,31−0,03 · Ø 0,34 besser als 38 %
Runden mit Death 70 %0 Pp. · Ø 70 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,05, Rating +0,08, ADR +6,7, Headshots +2 Pp., ELO +591
= Gleich geblieben
Winrate bei 60 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Feb bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
FebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,97. Letzte 3 Monate: 0,89 (am Anfang 0,84). Deutlich über dem Schnitt (0,78).

Muster

Aus den letzten 423 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −199 ELO
88 Matches · 56 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −105 ELO, Winrate 49 %
Mittwochs +95 ELO, Winrate 50 %

Am meisten ELO verliert Exposure auf Anubis: −199 ELO, 56 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 72 · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,89 · Cache
  3. 250. erfasstes Match · Anubis
  4. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 423 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2107
59 % besser als 55 %
0,87 besser als 80 %
93,9 besser als 85 %
1,24 besser als 80 %
55 % aus 491 Duellen genau im Schnitt
40 % aus 60 Situationen genau im Schnitt
Mirage91
57 % genau im Schnitt
0,81 besser als 55 %
91,7 besser als 78 %
1,13 besser als 53 %
53 % aus 452 Duellen besser als 37 %
42 % aus 36 Situationen besser als 59 %
Anubis88
56 % besser als 47 %
0,97 besser als 98 %
102,8 besser als 99 %
1,37 besser als 98 %
62 % aus 464 Duellen besser als 89 %
48 % aus 56 Situationen besser als 70 %
Ancient54
65 % besser als 77 %
0,87 besser als 82 %
89,3 besser als 70 %
1,24 besser als 85 %
55 % aus 233 Duellen besser als 56 %
38 % aus 34 Situationen besser als 47 %
Inferno39
74 % besser als 94 %
1,04 besser als 99 %
109,8 besser als 99 %
1,53 besser als 99 %
65 % aus 218 Duellen besser als 94 %
28 % aus 25 Situationen besser als 26 %
Cache22
59 % besser als 62 %
0,85 besser als 83 %
91,1 besser als 83 %
1,21 besser als 85 %
60 % aus 110 Duellen besser als 85 %
44 % aus 9 Situationen besser als 65 %
Nuke11
45 % -
0,97 -
100,9 -
1,31-
51 % aus 69 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Cobblestone4
75 % -
1,05 -
114,5 -
1,56-
78 % aus 32 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Train3
67 % -
1,03 -
115,7 -
1,52-
65 % aus 20 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Exposure

In 423 Matches kommt Exposure auf K/R 0,90 und ADR 96,6; das Rating aus den 375 Matches mit Rating liegt bei 1,28. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 96,6, besser als 94 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 19,8 Kills pro Match, 60 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 74 % Winrate in 39 Matches. In 236 von 375 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (63 %), in 74 unter 0,90. In 349 Matches mit Detailwerten: 123x 4K und 18 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,39. Am meisten ELO verliert Exposure auf Anubis (−199 ELO, Winrate 56 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+155 ELO, Winrate 67 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 67 % Winrate, +155 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Rating +0,08, ADR +6,7, Headshots +2 Pp., ELO +591. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 60 %. Letzte 30 Tage: 113 Matches, Winrate 60 %, ELO-Bilanz +345.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.