ExplosioN--

PK
170 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ExplosioN--?

Rating 1,09 (aus 12 Matches) K/R 0,85 ADR 87,4 aus 169 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 12 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 42 % gut 1,10 bis 1,29 0 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 8 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10.
AWPerClutcherEntry
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (85 Matches).

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 14 %+3 Pp. besser als 91 %
Entry-Duelle gewonnen 62 %+11 Pp. besser als 99 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. besser als 59 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. besser als 68 %
Clutch-Kills je Match 2,5+0,9 besser als 97 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 49 %−2 Pp. besser als 40 %
AWP-Anteil an den Kills 22 %+11 Pp. besser als 88 %
K/D 1,24+0,21 besser als 94 %
Pistolen-Kills je Match 3,2
Messer-Kills 6 in 169 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 16,9 %+3,6 Pp. besser als 98 %
Runden mit 3K 5,9 %+1,8 Pp. besser als 95 %
MVPs je Match 3,0+0,7 besser als 95 %
4K und Aces 18x 4K, 0 Aces in 85 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. besser als 83 %
Utility-Schaden je Runde 3,0−1,1 besser als 21 %
Geflashte Gegner je Runde 0,18−0,12 besser als 19 %
Runden mit Death 68 %−3 Pp. besser als 85 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp., Winrate +14 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,86, ADR bei 88,6
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,82
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,90. Letzte 3 Monate: 0,86 (am Anfang 0,83).

Muster

Aus den letzten 169 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −26 ELO
40 Matches · 65 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −30 ELO, Winrate 50 %

Am meisten ELO verliert ExplosioN-- auf Ancient: −26 ELO, 65 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,56 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 48 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 169 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient40
65 % besser als 88 %
0,86 besser als 91 %
86,8 besser als 76 %
1,17-
53 % aus 135 Duellen besser als 61 %
38 % aus 37 Situationen besser als 54 %
Dust 238
58 % besser als 70 %
0,81 besser als 80 %
83,5 besser als 66 %
0,99-
58 % aus 173 Duellen besser als 82 %
50 % aus 26 Situationen besser als 80 %
Mirage36
61 % besser als 82 %
0,90 besser als 96 %
93,5 besser als 94 %
1,21-
67 % aus 177 Duellen besser als 99 %
44 % aus 32 Situationen besser als 69 %
Anubis30
43 % besser als 18 %
0,86 besser als 91 %
88,6 besser als 85 %
1,36-
70 % aus 137 Duellen besser als 99 %
17 % aus 24 Situationen besser als 9 %
Nuke14
36 % -
0,80 -
84,7 -
0,84-
55 % aus 74 Duellen -
44 % aus 18 Situationen -
Inferno8
50 % -
0,77 -
79,9 -
-
56 % aus 39 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ExplosioN--

In 169 Matches kommt ExplosioN-- auf K/R 0,85 und ADR 87,4; das Rating aus den 12 Matches mit Rating liegt bei 1,09. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 62 %. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Utility-Schaden je Runde mit 3,0. Das ist besser als bei nur 21 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 19,0 Kills je Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 65 % Winrate in 40 Matches. In 5 von 12 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 4 unter 0,90. In 85 Matches mit Detailwerten: 18x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert ExplosioN-- auf Ancient (−26 ELO, Winrate 65 %). Am besten läuft es auf Mirage (+36 ELO, Winrate 61 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp., Winrate +14 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,86, ADR bei 88,6. Letzte 30 Tage: 1 Matches, Winrate 100 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.