Executie

Schweiz
42 Matches erfasst
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Wie spielt Executie?

Rating 1,21 (aus 17 Matches) K/R 0,81 ADR 70,9 aus 42 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,21
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 76 %
Rating-Verteilung aus 17 Matches
überragend ab 1,80 12 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 6 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 9. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 9. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 9.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (13 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.531 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 15 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 66 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 38 % kein Vergleich
Clutch 1v2 gewonnen 29 % kein Vergleich
Clutch-Kills pro Match 2,0 kein Vergleich

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,17 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 41 %−8 Pp. · Ø 49 % besser als 14 %
AWP-Anteil an den Kills 27 % kein Vergleich
K/D 1,17+0,17 · Ø 1,00 besser als 93 %
Pistol-Kills pro Match 4,1

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,8 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 16,1 % kein Vergleich
Runden mit 3K 3,5 % kein Vergleich
MVPs pro Match 2,8+0,6 · Ø 2,2 besser als 94 %
4K und Aces 3x 4K, 2 Aces in 13 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

Death in 69 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 30 % kein Vergleich
Utility-Damage pro Runde 2,7 kein Vergleich
Geflashte Gegner pro Runde 0,13 kein Vergleich
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 84 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
Ob Executie besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 13 Matches aus den letzten 3 Monaten und 12 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,86
JanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,86.

Muster

Hier zeigt sich bald, wo Executie ELO verliert und wann es am besten läuft. Dafür braucht es 20 Matches auf einer Map oder zu einer Tageszeit. Am nächsten dran: Inferno mit 12 von 20.

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,35 · Inferno
  3. Meiste Kills in einem Match: 33 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 42 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Inferno12
75 % -
0,91 -
70,2 -
1,55-
74 % aus 19 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Ancient11
64 % -
0,83 -
59,4 -
1,22-
65 % aus 26 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -
Dust 28
38 % -
0,70 -
78,4 -
1,10-
62 % aus 29 Duellen -
14 % aus 7 Situationen -
Anubis4
50 % -
0,77 -
79,4 -
0,87-
50 % aus 8 Duellen -
-
Cache3
100 % -
0,85 -
85,6 -
1,15-
70 % aus 10 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Mirage3
33 % -
0,64 -
71,5 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Executie

In 42 Matches kommt Executie auf K/R 0,81 und ADR 70,9; das Rating aus den 17 Matches mit Rating liegt bei 1,21. Größte Stärke: K/D mit 1,17, besser als 93 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 70,9, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 19,0 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 75 % Winrate in 12 Matches. In 10 von 17 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (59 %), in 4 unter 0,90. In 13 Matches mit Detailwerten: 3x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,27.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.