Excite2G

Australien
Seit 2015 auf FACEIT 316 Matches erfasst 86 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 36
2.352
Peak 30 Tage: 2.520
Rang OCE ▼ 131 Plätze
#423
Australien #233 in Australien
30 Tage · vorher #292 · bester #247
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Excite2G?

Rating 1,09 K/R 0,81 ADR 86,8 aus 316 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 69 %
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 71 %
Rating-Verteilung aus 316 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.411 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 15 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 15 %+5 Pp. · Ø 10 % besser als 95 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 62 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

35 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. · Ø 39 % besser als 30 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 61 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 37 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

53 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 53 %+3 Pp. · Ø 50 % besser als 67 %
AWP-Anteil an den Kills 24 %+12 Pp. · Ø 12 % besser als 90 %
K/D 1,07+0,04 · Ø 1,03 besser als 59 %
Pistol-Kills pro Match 3,6
Knife-Kills 7 in 316 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,2 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 15,2 %+1,7 Pp. · Ø 13,5 % besser als 85 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,6 Pp. · Ø 4,1 % besser als 71 %
MVPs pro Match 2,6+0,3 · Ø 2,3 besser als 75 %
4K und Aces 73x 4K, 7 Aces in 316 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 75 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 72 %
Utility-Damage pro Runde 5,4+1,2 · Ø 4,2 besser als 81 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,25−0,04 · Ø 0,29 besser als 40 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 11 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +4,5, ELO +202, First Kills +1 Pp., Clutch 1v1 +20 Pp.
= Gleich geblieben
Headshots bei 53 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −5 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,83
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,82 (am Anfang 0,77). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 316 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Cache −33 ELO
33 Matches · 61 % Winrate
Im 3. Match des Tages −30 ELO
59 Matches · 44 % Winrate
Montags −48 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert Excite2G auf Cache: −33 ELO, 61 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 47 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,58 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 316 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage99
49 % besser als 39 %
0,83 besser als 85 %
88,7 besser als 84 %
1,10 besser als 71 %
55 % aus 628 Duellen besser als 71 %
38 % aus 45 Situationen genau im Schnitt
Dust 263
51 % besser als 47 %
0,82 besser als 81 %
86,4 besser als 74 %
1,11 besser als 70 %
50 % aus 380 Duellen besser als 39 %
22 % aus 23 Situationen besser als 12 %
Ancient44
43 % besser als 19 %
0,78 besser als 65 %
83,7 besser als 60 %
1,03 besser als 46 %
56 % aus 222 Duellen besser als 73 %
26 % aus 23 Situationen besser als 21 %
Anubis37
65 % besser als 87 %
0,76 besser als 57 %
82,6 besser als 56 %
1,09 besser als 65 %
52 % aus 246 Duellen genau im Schnitt
43 % aus 14 Situationen besser als 61 %
Cache33
61 % -
0,86 -
93,8 -
1,15-
59 % aus 203 Duellen -
19 % aus 16 Situationen -
Inferno26
58 % besser als 64 %
0,81 besser als 74 %
86,9 besser als 72 %
1,10 besser als 57 %
48 % aus 191 Duellen besser als 19 %
44 % aus 16 Situationen besser als 58 %
Nuke7
57 % -
0,77 -
81,7 -
1,03-
51 % aus 51 Duellen -
100 % aus 3 Situationen -
Vertigo7
29 % -
0,72 -
81,6 -
0,90-
49 % aus 53 Duellen -
67 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Excite2G

In 316 Matches kommt Excite2G auf K/R 0,81, ADR 86,8 und Rating 1,09. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 15 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 18,1 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 65 % Winrate in 37 Matches. In 151 von 316 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (48 %), in 91 unter 0,90. In 316 Matches mit Detailwerten: 73x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert Excite2G auf Cache (−33 ELO, Winrate 61 %). Am besten läuft es auf Anubis (+120 ELO, Winrate 65 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 57 % Winrate, +99 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +4,5, ELO +202, First Kills +1 Pp., Clutch 1v1 +20 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 53 %. Letzte 30 Tage: 86 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz −292.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.