ExampL

Großbritannien
Seit 2015 auf FACEIT 295 Matches erfasst 82 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 239
2.938
Peak 30 Tage: 2.960
Rang EU
#11.771
Großbritannien #202 in Großbritannien
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ExampL?

Rating 1,03 K/R 0,74 ADR 80,9 aus 295 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 38 %
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 295 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (204 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 12.287 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 26 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−4 Pp. · Ø 52 % besser als 17 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

20 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %0 Pp. · Ø 40 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 38 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

55 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 55 %+3 Pp. · Ø 52 % besser als 70 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−11 Pp. · Ø 12 % besser als 5 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 besser als 33 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 1 in 295 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,3 MVPs pro Match und damit leicht unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,5 %−0,1 Pp. · Ø 13,6 % besser als 43 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,1 Pp. · Ø 4,2 % besser als 51 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 38 %
4K und Aces 32x 4K, 7 Aces in 204 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,22 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,31).

Utility mit Wirkung 36 %+2 Pp. · Ø 34 % besser als 65 %
Utility-Damage pro Runde 4,8+0,8 · Ø 4,0 besser als 75 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,22−0,09 · Ø 0,31 besser als 24 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % besser als 33 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Rating +0,06, ADR +5,9, ELO +139
= Gleich geblieben
Headshots bei 54 %, Winrate bei 55 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,72). Knapp über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 295 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −87 ELO
34 Matches · 47 % Winrate
Auf Mirage −52 ELO
65 Matches · 54 % Winrate
Dienstags −6 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert ExampL im 4. Match des Tages: −87 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient
  2. 250. erfasstes Match · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,90 · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 34 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 295 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage65
54 % besser als 53 %
0,77 besser als 58 %
86,0 besser als 70 %
1,05 genau im Schnitt
52 % aus 272 Duellen genau im Schnitt
42 % aus 31 Situationen besser als 61 %
Nuke64
61 % besser als 64 %
0,77 genau im Schnitt
82,5 besser als 47 %
1,06 besser als 41 %
50 % aus 244 Duellen besser als 32 %
36 % aus 33 Situationen besser als 42 %
Ancient52
46 % besser als 24 %
0,71 besser als 27 %
79,0 besser als 33 %
0,98 besser als 25 %
45 % aus 164 Duellen besser als 14 %
41 % aus 27 Situationen besser als 57 %
Anubis47
60 % besser als 70 %
0,71 besser als 30 %
77,7 besser als 29 %
0,98 besser als 25 %
46 % aus 184 Duellen besser als 18 %
25 % aus 20 Situationen besser als 18 %
Inferno38
42 % besser als 8 %
0,71 besser als 20 %
75,0 besser als 9 %
1,00 besser als 17 %
46 % aus 134 Duellen besser als 9 %
27 % aus 22 Situationen besser als 22 %
Cache27
56 % genau im Schnitt
0,76 besser als 40 %
82,0 besser als 38 %
1,11 genau im Schnitt
41 % aus 123 Duellen besser als 3 %
64 % aus 14 Situationen besser als 91 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ExampL

In 295 Matches kommt ExampL auf K/R 0,74, ADR 80,9 und Rating 1,03. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 4,8, besser als 75 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 48 %, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 16,5 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 61 % Winrate in 64 Matches. In 109 von 295 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 103 unter 0,90. In 204 Matches mit Detailwerten: 32x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert ExampL im 4. Match des Tages (−87 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Ancient (+149 ELO, Winrate 46 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 62 % Winrate, +20 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Rating +0,06, ADR +5,9, ELO +139. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 54 %, Winrate bei 55 %. Letzte 30 Tage: 82 Matches, Winrate 59 %, ELO-Bilanz +127.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.