ExToSee

USA
Seit 2018 auf FACEIT 234 Matches erfasst 50 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 158
2.736
Peak 30 Tage: 3.032
Rang NA ▼ 409 Plätze
#749
USA #566 in USA
30 Tage · vorher #340 · bester #237
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ExToSee?

Rating 1,15 (aus 184 Matches) K/R 0,80 ADR 83,5 aus 234 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 82 %
1,15
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 77 %
Rating-Verteilung aus 184 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 28 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Spielt selten AWP.
ClutcherMulti-KillsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (144 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.702 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 14 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %0 Pp. · Ø 52 % genau im Schnitt

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,6 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 64 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 Pp. · Ø 21 % besser als 81 %
Clutch-Kills pro Match 2,6+1,0 · Ø 1,6 besser als 98 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,19 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 3 %−9 Pp. · Ø 12 % besser als 18 %
K/D 1,19+0,15 · Ø 1,04 besser als 85 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 2 in 234 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,2 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 14,4 %+0,9 Pp. · Ø 13,5 % besser als 67 %
Runden mit 3K 5,2 %+1,0 Pp. · Ø 4,2 % besser als 82 %
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 36x 4K, 2 Aces in 144 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 67 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 31 %
Utility-Damage pro Runde 3,9−0,2 · Ø 4,1 besser als 47 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,41+0,11 · Ø 0,30 besser als 80 %
Runden mit Death 67 %−5 Pp. · Ø 72 % besser als 91 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +5,9
= Gleich geblieben
Headshots bei 51 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −11 Pp., ELO −231

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,76). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 234 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −288 ELO
62 Matches · 45 % Winrate
Auf Ancient −237 ELO
40 Matches · 45 % Winrate
Samstags −25 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert ExToSee im 2. Match des Tages: −288 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 38 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,10 · Mirage
  4. 100. erfasstes Match · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 234 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage104
58 % besser als 73 %
0,80 besser als 72 %
83,1 besser als 56 %
1,15 besser als 80 %
52 % aus 267 Duellen genau im Schnitt
42 % aus 64 Situationen besser als 62 %
Ancient40
45 % besser als 23 %
0,84 besser als 82 %
86,3 besser als 68 %
1,17 besser als 83 %
51 % aus 97 Duellen besser als 43 %
46 % aus 26 Situationen besser als 72 %
Anubis24
67 % besser als 90 %
0,78 besser als 62 %
82,4 besser als 51 %
1,20 besser als 87 %
47 % aus 68 Duellen besser als 22 %
27 % aus 15 Situationen besser als 22 %
Dust 224
42 % besser als 15 %
0,77 besser als 60 %
82,9 besser als 57 %
1,10 besser als 65 %
53 % aus 58 Duellen besser als 57 %
23 % aus 13 Situationen besser als 12 %
Nuke17
41 % besser als 8 %
0,79 besser als 53 %
86,1 besser als 60 %
1,18-
57 % aus 44 Duellen besser als 74 %
33 % aus 6 Situationen besser als 36 %
Inferno13
62 % -
0,77 -
76,0 -
1,10-
50 % aus 32 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Cache10
60 % -
0,77 -
85,2 -
1,10-
54 % aus 35 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ExToSee

In 234 Matches kommt ExToSee auf K/R 0,80 und ADR 83,5; das Rating aus den 184 Matches mit Rating liegt bei 1,15. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 67 % (weniger ist besser), besser als 91 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 17,5 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 67 % Winrate in 24 Matches. In 103 von 184 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (56 %), in 42 unter 0,90. In 144 Matches mit Detailwerten: 36x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,19. Am meisten ELO verliert ExToSee im 2. Match des Tages (−288 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Mirage (+193 ELO, Winrate 58 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +63 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +5,9. Schwächer geworden: Winrate −11 Pp., ELO −231. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 51 %. Letzte 30 Tage: 50 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz −128.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.