Black Deal 12 Monate Premium für 49,99 € statt 74,99 € 12 Monate 49,99 € statt 74,99 € bis So, 13.12.
Zum Deal

Ex-sHeart

Russland
Seit 2022 auf FACEIT 307 Matches erfasst 145 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Ex-sHeart?

Rating 0,85 K/R 0,61 ADR 70,8 aus 307 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 3 %
0,85
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 40 %
Rating-Verteilung aus 307 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 7 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 42 %
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 7

Verglichen mit 1.498 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

44 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 20 %
Entry-Duelle gewonnen 44 %−5 Pp. · Ø 49 % besser als 9 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,5 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 41 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 40 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 36 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,82 K/D und damit klar unter dem Schnitt (0,98).

Headshot-Rate 47 %+1 Pp. · Ø 46 % besser als 56 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 54 %
K/D 0,82−0,16 · Ø 0,98 besser als 2 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 13 in 307 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 10,2 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (12,9 %).

Runden mit 2K 10,2 %−2,7 Pp. · Ø 12,9 % besser als 2 %
Runden mit 3K 2,8 %−1,0 Pp. · Ø 3,8 % besser als 8 %
MVPs pro Match 1,9−0,3 · Ø 2,2 besser als 17 %
4K und Aces 42x 4K, 1 Ace in 307 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,5 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 5,5+1,4 · Ø 4,1 besser als 84 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,14−0,12 · Ø 0,26 besser als 19 %
Runden mit Death 74 %+1 Pp. · Ø 73 % besser als 33 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
Ob Ex-sHeart besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 307 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
SepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,67.

Muster

Aus den letzten 307 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −60 ELO
106 Matches · 44 % Winrate
Auf Mirage −23 ELO
91 Matches · 52 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −43 ELO, Winrate 41 %
Donnerstags −29 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert Ex-sHeart auf Dust 2: −60 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,78 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 39 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 307 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2106
44 % besser als 27 %
0,59 besser als 4 %
70,7 besser als 11 %
0,83 besser als 5 %
43 % aus 440 Duellen besser als 14 %
40 % aus 58 Situationen besser als 59 %
Mirage91
52 % besser als 55 %
0,58 besser als 2 %
66,3 besser als 3 %
0,82 besser als 3 %
44 % aus 367 Duellen besser als 18 %
26 % aus 39 Situationen besser als 18 %
Anubis38
42 % besser als 21 %
0,63 besser als 10 %
73,1 besser als 14 %
0,86 besser als 7 %
46 % aus 162 Duellen besser als 31 %
36 % aus 22 Situationen besser als 47 %
Ancient25
64 % besser als 87 %
0,65 besser als 19 %
75,8 besser als 34 %
0,92 besser als 29 %
49 % aus 122 Duellen besser als 45 %
56 % aus 16 Situationen besser als 86 %
Nuke19
53 % genau im Schnitt
0,73 genau im Schnitt
82,5 besser als 67 %
0,96 besser als 34 %
48 % aus 102 Duellen besser als 38 %
14 % aus 14 Situationen besser als 4 %
Cache18
56 % besser als 56 %
0,56 besser als 3 %
66,0 besser als 6 %
0,80 besser als 3 %
32 % aus 77 Duellen besser als 1 %
36 % aus 14 Situationen besser als 40 %
Inferno10
20 % -
0,63 -
74,2 -
0,87-
45 % aus 53 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Ex-sHeart

In 307 Matches kommt Ex-sHeart auf K/R 0,61, ADR 70,8 und Rating 0,85. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,5, besser als 84 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: K/D mit 0,82, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 13,7 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 64 % Winrate in 25 Matches. In 67 von 307 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (22 %), in 185 unter 0,90. In 307 Matches mit Detailwerten: 42x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 0,94. Am meisten ELO verliert Ex-sHeart auf Dust 2 (−60 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Ancient (+86 ELO, Winrate 64 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +64 ELO. Letzte 30 Tage: 145 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +44.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.