Euseb1o9
Verglichen mit 1.312 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
StärkeFirst Kill in 18 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt3,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).
Waffen und Aim
Durchschnitt22 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (47 %).
Impact
Stärke3,4 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,2).
Utility und Deaths
Durchschnitt0,4 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7Okt bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: November 2026 mit 1,01. Letzte 3 Monate: 1,01 (am Anfang 0,98). Deutlich über dem Schnitt (0,73).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,45. Letzte 3 Monate: 1,44 (am Anfang 1,37). Deutlich über dem Schnitt (1,01).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: August 2026 mit 97,8. Letzte 3 Monate: 92,8 (am Anfang 97,8). Deutlich über dem Schnitt (79,9).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: August 2026 mit 24 %. Letzte 3 Monate: 19 % (am Anfang 24 %). Deutlich unter dem Schnitt (47 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: August 2026 mit 67 %. Letzte 3 Monate: 30 % (am Anfang 67 %). Deutlich unter dem Schnitt (52 %).
Bester Monat: August 2026 mit 1.434. Letzte 3 Monate: 1.354 (am Anfang 1.434).
Runden mit First Kill
Bester Monat: Oktober 2026 mit 19 %. Letzte 3 Monate unverändert bei 18 %. Deutlich über dem Schnitt (10 %).
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: November 2026 mit 50 %. Letzte 3 Monate: 40 % (am Anfang 45 %). Knapp über dem Schnitt (39 %).
Muster
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
- Meiste Kills in einem Match: 53 · Mirage
- Höchstes Rating in einem Match: 2,14 · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 41 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt Euseb1o9
In 41 Matches kommt Euseb1o9 auf K/R 0,99, ADR 95,5 und Rating 1,41. Größte Stärke: Rating mit 1,41, besser als 99 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 22 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 22,5 Kills pro Match, 22 % davon per Headshot. In 31 von 41 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (76 %), in 6 unter 0,90. In 41 Matches mit Detailwerten: 16x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,45. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,07. Schwächer geworden: ADR −5,0, Headshots −5 Pp., Winrate −37 Pp., ELO −80, Clutch 1v1 −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 1,01, First Kills bei 18 %. Letzte 30 Tage: 20 Matches, Winrate 30 %, ELO-Bilanz −25.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.