Eugen1oo

Brasilien
Seit 2015 auf FACEIT 338 Matches erfasst 32 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 27
2.413
Peak 30 Tage: 2.413
Rang SA ▲ 301 Plätze
#1.729
Brasilien #1.463 in Brasilien
30 Tage · vorher #2.030 · bester #1.729
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Eugen1oo?

Rating 0,99 (aus 315 Matches) K/R 0,71 ADR 78,4 aus 338 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 27 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 337 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (272 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.492 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 61 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

17 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 Pp. · Ø 22 % besser als 21 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 26 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

55 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 55 %+5 Pp. · Ø 50 % besser als 79 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 besser als 29 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 3 in 338 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,6 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 12,9 %−0,5 Pp. · Ø 13,4 % besser als 32 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,5 Pp. · Ø 4,1 % besser als 25 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 32 %
4K und Aces 31x 4K, 3 Aces in 272 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

37 % der Nades mit Damage oder Flash und damit leicht über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 66 %
Utility-Damage pro Runde 4,5+0,3 · Ø 4,2 besser als 61 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,25−0,04 · Ø 0,29 besser als 39 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 54 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +160
= Gleich geblieben
Headshots bei 55 %, Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,08, ADR −6,2

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,74). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 338 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −106 ELO
58 Matches · 41 % Winrate
Auf Dust 2 −73 ELO
74 Matches · 47 % Winrate
Samstags −5 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert Eugen1oo im 3. Match des Tages: −106 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 50 · Mirage
  4. Level 10 erreicht · Mirage
  5. Höchstes Rating in einem Match: 2,56 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 338 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage152
49 % besser als 37 %
0,69 besser als 24 %
77,8 besser als 32 %
0,97 besser als 26 %
50 % aus 744 Duellen besser als 41 %
40 % aus 73 Situationen besser als 54 %
Dust 274
47 % besser als 30 %
0,69 besser als 23 %
73,7 besser als 14 %
0,99 besser als 30 %
49 % aus 297 Duellen besser als 35 %
30 % aus 43 Situationen besser als 27 %
Anubis47
55 % besser als 58 %
0,69 besser als 23 %
78,5 besser als 34 %
0,94 besser als 17 %
48 % aus 227 Duellen besser als 28 %
37 % aus 19 Situationen besser als 47 %
Ancient38
63 % besser als 82 %
0,75 genau im Schnitt
83,8 besser als 60 %
1,04 genau im Schnitt
54 % aus 186 Duellen besser als 59 %
54 % aus 26 Situationen besser als 84 %
Inferno27
48 % besser als 30 %
0,79 besser als 64 %
87,0 besser als 69 %
1,10 besser als 55 %
61 % aus 123 Duellen besser als 85 %
31 % aus 16 Situationen besser als 31 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Eugen1oo

In 338 Matches kommt Eugen1oo auf K/R 0,71 und ADR 78,4; das Rating aus den 315 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 55 %, besser als 79 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 3,6 %, besser als nur 25 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 15,4 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 63 % Winrate in 38 Matches. In 114 von 337 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 144 unter 0,90. In 272 Matches mit Detailwerten: 31x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert Eugen1oo im 3. Match des Tages (−106 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+328 ELO, Winrate 61 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +328 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +160. Schwächer geworden: K/R −0,06, Rating −0,08, ADR −6,2. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 55 %, Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 32 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +49.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.