Etvyy

Italien
Seit 2015 auf FACEIT 312 Matches erfasst 124 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 49
3.292
Peak 30 Tage: 3.341
Rang EU ▲ 3.306 Plätze
#2.556
Italien #7 in Italien
30 Tage · vorher #5.862 · bester #2.515
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Etvyy?

Rating 1,03 K/R 0,74 ADR 79,8 aus 312 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 33 %
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 312 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 26 %
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (249 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.110 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 68 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−5 Pp. · Ø 52 % besser als 11 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+2 Pp. · Ø 41 % besser als 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,0−0,6 · Ø 1,6 besser als 4 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,02 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,06).

Headshot-Rate 50 %−3 Pp. · Ø 53 % besser als 33 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+3 Pp. · Ø 12 % besser als 71 %
K/D 1,02−0,04 · Ø 1,06 besser als 27 %
Pistol-Kills pro Match 3,3
Knife-Kills 3 in 312 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,2 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,7 %+0,1 Pp. · Ø 13,6 % besser als 45 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,3 Pp. · Ø 4,3 % besser als 36 %
MVPs pro Match 2,2−0,2 · Ø 2,4 besser als 24 %
4K und Aces 45x 4K, 2 Aces in 249 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,09 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 33 %−1 Pp. · Ø 34 % besser als 45 %
Utility-Damage pro Runde 2,1−1,7 · Ø 3,8 besser als 5 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,09−0,23 · Ø 0,32 besser als 1 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % besser als 27 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +125
= Gleich geblieben
K/R bei 0,73
▼ Schlechter geworden
Rating −0,06, ADR −4,8, Headshots −5 Pp., Winrate −10 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,76). Knapp unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 312 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −88 ELO
67 Matches · 54 % Winrate
Auf Inferno −79 ELO
37 Matches · 41 % Winrate
Sonntags −147 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert Etvyy auf Anubis: −88 ELO, 54 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,48 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 37 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 312 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2111
56 % besser als 54 %
0,74 besser als 41 %
79,0 besser als 34 %
1,06 besser als 44 %
49 % aus 587 Duellen besser als 30 %
51 % aus 37 Situationen besser als 82 %
Anubis67
54 % besser als 47 %
0,76 besser als 53 %
82,6 besser als 55 %
1,06 genau im Schnitt
46 % aus 374 Duellen besser als 16 %
30 % aus 20 Situationen besser als 29 %
Nuke38
55 % besser als 39 %
0,67 besser als 10 %
75,3 besser als 16 %
0,91 besser als 5 %
47 % aus 234 Duellen besser als 16 %
30 % aus 10 Situationen besser als 26 %
Inferno37
41 % besser als 3 %
0,74 besser als 33 %
83,6 besser als 46 %
1,02 besser als 23 %
53 % aus 158 Duellen besser als 33 %
40 % aus 10 Situationen besser als 53 %
Ancient24
75 % besser als 97 %
0,82 besser als 77 %
86,1 besser als 69 %
1,15 besser als 77 %
60 % aus 96 Duellen besser als 87 %
60 % aus 10 Situationen besser als 93 %
Cache20
40 % besser als 4 %
0,70 besser als 14 %
74,8 besser als 10 %
0,94 besser als 6 %
44 % aus 91 Duellen besser als 6 %
25 % aus 4 Situationen besser als 19 %
Mirage15
33 % besser als 1 %
0,67 besser als 12 %
72,6 besser als 9 %
0,90 besser als 6 %
34 % aus 89 Duellen besser als 1 %
20 % aus 5 Situationen besser als 6 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Etvyy

In 312 Matches kommt Etvyy auf K/R 0,74, ADR 79,8 und Rating 1,03. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,1, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 15,6 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 75 % Winrate in 24 Matches. In 127 von 312 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 128 unter 0,90. In 249 Matches mit Detailwerten: 45x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert Etvyy auf Anubis (−88 ELO, Winrate 54 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+283 ELO, Winrate 56 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +66 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +125. Schwächer geworden: Rating −0,06, ADR −4,8, Headshots −5 Pp., Winrate −10 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73. Letzte 30 Tage: 124 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −203.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.