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Eton526

Australien
Seit 2019 auf FACEIT 497 Matches erfasst 135 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 359
2.442
Peak 30 Tage: 2.849
Rang OCE ▼ 186 Plätze
#356
Australien #307 in Australien
30 Tage · vorher #170 · bester #73
Zuletzt aktualisiert:
Nächste Aktualisierung möglich in 50m 41s

Wie spielt Eton526?

Rating 0,97 K/R 0,67 ADR 77,0 aus 497 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 20 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 497 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
ClutcherEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (446 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.541 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 18 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 18 %+7 Pp. · Ø 11 % besser als 99 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

3,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 53 %+14 Pp. · Ø 39 % besser als 98 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 46 %
Clutch-Kills pro Match 3,2+1,5 · Ø 1,7 besser als 99 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

53 % Headshots und damit leicht über dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 70 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 39 %
K/D 0,99−0,05 · Ø 1,04 besser als 31 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 10 in 497 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

4,1 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 10,2 %−3,3 Pp. · Ø 13,5 % besser als 1 %
Runden mit 3K 3,2 %−1,0 Pp. · Ø 4,2 % besser als 12 %
MVPs pro Match 4,1+1,7 · Ø 2,4 besser als 99 %
4K und Aces 65x 4K, 7 Aces in 446 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 68 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 42 %
Utility-Damage pro Runde 3,8−0,4 · Ø 4,2 besser als 39 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,37+0,08 · Ø 0,29 besser als 74 %
Runden mit Death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % besser als 87 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,68, Rating bei 0,97, ADR bei 77,2, Winrate bei 53 %, ELO bei 2.459
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,69. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,66). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 497 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −183 ELO
33 Matches · 33 % Winrate
Auf Dust 2 −178 ELO
105 Matches · 50 % Winrate
Sonntags −287 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert Eton526 auf Nuke: −183 ELO, 33 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage
  2. 250. erfasstes Match · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 39 · Anubis
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,40 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 497 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2105
50 % besser als 41 %
0,69 besser als 23 %
80,3 besser als 44 %
0,98 besser als 28 %
47 % aus 480 Duellen besser als 27 %
46 % aus 48 Situationen besser als 73 %
Anubis75
57 % besser als 63 %
0,71 besser als 32 %
83,2 besser als 58 %
0,99 besser als 33 %
51 % aus 320 Duellen besser als 45 %
24 % aus 33 Situationen besser als 16 %
Mirage68
53 % besser als 55 %
0,69 besser als 24 %
77,8 besser als 31 %
0,96 besser als 24 %
43 % aus 306 Duellen besser als 10 %
32 % aus 31 Situationen besser als 30 %
Inferno47
62 % besser als 71 %
0,68 besser als 18 %
80,2 besser als 37 %
0,98 besser als 22 %
56 % aus 414 Duellen besser als 67 %
58 % aus 253 Situationen besser als 87 %
Cache46
46 % besser als 25 %
0,65 besser als 15 %
73,2 besser als 20 %
0,91 besser als 16 %
47 % aus 215 Duellen besser als 28 %
44 % aus 16 Situationen besser als 65 %
Ancient38
53 % genau im Schnitt
0,75 genau im Schnitt
84,8 besser als 63 %
1,01 besser als 40 %
52 % aus 211 Duellen genau im Schnitt
17 % aus 18 Situationen besser als 6 %
Nuke33
33 % besser als 1 %
0,72 besser als 34 %
80,0 besser als 45 %
1,03 besser als 44 %
50 % aus 228 Duellen besser als 38 %
47 % aus 95 Situationen besser als 75 %
Aim_redline_faceit27
67 % -
0,55 -
62,4 -
0,92-
56 % aus 570 Duellen -
56 % aus 570 Situationen -
Aim_rats12
50 % -
0,52 -
54,4 -
0,86-
52 % aus 237 Duellen -
52 % aus 237 Situationen -
Mst_pistolmap_ver2.08
88 % -
0,56 -
64,7 -
0,92-
56 % aus 204 Duellen -
56 % aus 204 Situationen -
Vertigo8
50 % -
0,66 -
75,8 -
0,95-
46 % aus 76 Duellen -
50 % aus 46 Situationen -
Awp_orange5
80 % -
0,57 -
58,4 -
0,94-
57 % aus 100 Duellen -
57 % aus 100 Situationen -
Aim_all_pistols4
50 % -
0,49 -
55,2 -
0,78-
47 % aus 93 Duellen -
45 % aus 87 Situationen -
Aim_map_faceit3
33 % -
0,52 -
65,3 -
0,87-
52 % aus 63 Duellen -
52 % aus 63 Situationen -
Usp_windrose3
67 % -
0,64 -
72,3 -
1,06-
64 % aus 56 Duellen -
64 % aus 56 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Eton526

In 497 Matches kommt Eton526 auf K/R 0,67, ADR 77,0 und Rating 0,97. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 18 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 3,2 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 14,8 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Aim_redline_faceit mit 67 % Winrate in 27 Matches. In 156 von 497 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 215 unter 0,90. In 446 Matches mit Detailwerten: 65x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert Eton526 auf Nuke (−183 ELO, Winrate 33 %). Am besten läuft es auf Mirage (+139 ELO, Winrate 53 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, −89 ELO. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,68, Rating bei 0,97, ADR bei 77,2, Winrate bei 53 %, ELO bei 2.459. Letzte 30 Tage: 135 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −23.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.