EthernalCs

Rumänien
Seit 2021 auf FACEIT 154 Matches erfasst 83 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 248
2.004
Peak 30 Tage: 2.026
Rang EU
#258.433
Rumänien #3.245 in Rumänien
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt EthernalCs?

Rating 0,91 (aus 104 Matches) K/R 0,65 ADR 73,8 aus 154 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 7 %
0,91
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 46 %
Rating-Verteilung aus 104 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 32 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (104 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.242 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 17 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. · Ø 51 % besser als 24 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

11 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. · Ø 39 % besser als 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 11 %−11 Pp. · Ø 22 % besser als 3 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 · Ø 1,7 besser als 79 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,89 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 47 %−2 Pp. · Ø 49 % besser als 37 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 67 %
K/D 0,89−0,14 · Ø 1,03 besser als 7 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 4 in 154 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,7 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 11,5 %−1,9 Pp. · Ø 13,4 % besser als 9 %
Runden mit 3K 3,0 %−1,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 9 %
MVPs pro Match 1,7−0,6 · Ø 2,3 besser als 2 %
4K und Aces 16x 4K, 0 Aces in 104 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

7,3 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 41 %+6 Pp. · Ø 35 % besser als 85 %
Utility-Damage pro Runde 7,3+3,1 · Ø 4,2 besser als 96 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,22−0,06 · Ø 0,28 besser als 32 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 34 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +3 Pp., ELO +159
= Gleich geblieben
K/R bei 0,66, Rating bei 0,92, ADR bei 74,4
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp.

Okt bis Nov 2026 im Vergleich zu Mär bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,65
MärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: März 2026 mit 0,65. Letzte 3 Monate: 0,66 (am Anfang 0,65). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 154 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −61 ELO
24 Matches · 38 % Winrate
Auf Dust 2 −54 ELO
43 Matches · 44 % Winrate
Dienstags −12 ELO, Winrate 34 %

Am meisten ELO verliert EthernalCs auf Mirage: −61 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Level 10 erreicht · Nuke
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,76 · Inferno
  3. 100. erfasstes Match · Anubis
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Inferno
  5. Meiste Kills in einem Match: 33 · Overpass

Maps im Detail

aus den letzten 154 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 243
44 % besser als 22 %
0,65 besser als 11 %
73,1 besser als 12 %
0,92 besser als 14 %
46 % aus 107 Duellen besser als 23 %
36 % aus 33 Situationen besser als 45 %
Anubis25
52 % genau im Schnitt
0,73 besser als 44 %
77,5 besser als 31 %
1,03 besser als 49 %
47 % aus 75 Duellen besser als 22 %
35 % aus 17 Situationen besser als 43 %
Mirage24
38 % besser als 8 %
0,60 besser als 4 %
67,3 besser als 3 %
0,87-
43 % aus 35 Duellen besser als 11 %
46 % aus 13 Situationen besser als 72 %
Inferno23
48 % besser als 35 %
0,63 besser als 6 %
76,9 besser als 28 %
0,85 besser als 3 %
59 % aus 58 Duellen besser als 80 %
25 % aus 8 Situationen besser als 19 %
Ancient12
58 % -
0,62 -
79,0 -
0,86-
50 % aus 38 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Cache9
67 % -
0,72 -
76,8 -
1,01-
57 % aus 30 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -
Nuke9
44 % -
0,70 -
77,7 -
0,97-
46 % aus 24 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Vertigo6
33 % -
0,51 -
61,1 -
0,71-
20 % aus 20 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Overpass3
33 % -
0,60 -
65,5 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt EthernalCs

In 154 Matches kommt EthernalCs auf K/R 0,65 und ADR 73,8; das Rating aus den 104 Matches mit Rating liegt bei 0,91. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 7,3, besser als 96 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,91, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 14,4 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 58 % Winrate in 12 Matches. In 26 von 104 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (25 %), in 56 unter 0,90. In 104 Matches mit Detailwerten: 16x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 0,91. Am meisten ELO verliert EthernalCs auf Mirage (−61 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Anubis (+29 ELO, Winrate 52 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +3 Pp., ELO +159. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,66, Rating bei 0,92, ADR bei 74,4. Letzte 30 Tage: 83 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −120.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.