Eswuer

Polen
Seit 2026 auf FACEIT 74 Matches erfasst 16 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Eswuer?

Rating 0,83 K/R 0,59 ADR 64,8 aus 74 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 6 %
0,83
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 36 %
Rating-Verteilung aus 74 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 7 % gut 1,10 bis 1,29 7 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 42 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 5

Verglichen mit 1.141 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

41 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 6 %−4 Pp. · Ø 10 % besser als 6 %
Entry-Duelle gewonnen 41 %−8 Pp. · Ø 49 % besser als 5 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

27 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 27 %−11 Pp. · Ø 38 % besser als 9 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−2 Pp. · Ø 20 % besser als 34 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 · Ø 1,7 besser als 83 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?

0,83 K/D und damit klar unter dem Schnitt (0,97).

Headshot-Rate 38 %−6 Pp. · Ø 44 % besser als 19 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % besser als 13 %
K/D 0,83−0,14 · Ø 0,97 besser als 9 %
Pistol-Kills pro Match 1,4

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 1,8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (3,7 %).

Runden mit 2K 10,8 %−1,9 Pp. · Ø 12,7 % besser als 11 %
Runden mit 3K 1,8 %−1,9 Pp. · Ø 3,7 % besser als 1 %
MVPs pro Match 1,6−0,5 · Ø 2,1 besser als 6 %
4K und Aces 2x 4K, 1 Ace in 74 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 71 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 42 %
Utility-Damage pro Runde 3,3−0,6 · Ø 3,9 besser als 38 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,14−0,10 · Ø 0,24 besser als 22 %
Runden mit Death 71 %−2 Pp. · Ø 73 % besser als 79 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,58, Rating bei 0,82, ADR bei 64,0, Headshots bei 38 %, ELO bei 1.151, First Kills bei 6 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −9 Pp., Clutch 1v1 −14 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,59
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,61. Letzte 3 Monate: 0,58 (am Anfang 0,60). Deutlich unter dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 74 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 24 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,20 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 74 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage26
58 % besser als 79 %
0,61 besser als 11 %
67,2 besser als 7 %
0,86 besser als 14 %
49 % aus 74 Duellen genau im Schnitt
29 % aus 17 Situationen besser als 28 %
Ancient14
36 % -
0,59 -
67,2 -
0,86-
39 % aus 41 Duellen -
42 % aus 12 Situationen -
Nuke12
42 % -
0,62 -
62,8 -
0,86-
26 % aus 27 Duellen -
30 % aus 10 Situationen -
Dust 210
50 % -
0,62 -
68,7 -
0,89-
50 % aus 30 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Cache7
29 % -
0,47 -
54,9 -
0,62-
35 % aus 26 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Anubis3
67 % -
0,60 -
70,0 -
0,84-
44 % aus 9 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Eswuer

In 74 Matches kommt Eswuer auf K/R 0,59, ADR 64,8 und Rating 0,83. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 71 % (weniger ist besser), besser als 79 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 1,8 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 13,0 Kills pro Match, 38 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 58 % Winrate in 26 Matches. In 12 von 74 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (16 %), in 47 unter 0,90. In 74 Matches mit Detailwerten: 2x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,85. Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+59 ELO, Winrate 53 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 53 % Winrate, +59 ELO. Schwächer geworden: Winrate −9 Pp., Clutch 1v1 −14 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,58, Rating bei 0,82, ADR bei 64,0, Headshots bei 38 %, ELO bei 1.151, First Kills bei 6 %. Letzte 30 Tage: 16 Matches, Winrate 38 %, ELO-Bilanz +30.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.