EstebanekZw

Polen
Seit 2016 auf FACEIT 351 Matches erfasst 82 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt EstebanekZw?

Rating 1,08 K/R 0,78 ADR 85,8 aus 351 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 81 %
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 351 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 16 %
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (299 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.219 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 66 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

23 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 62 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,07 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,01).

Headshot-Rate 51 %+4 Pp. · Ø 47 % besser als 73 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 57 %
K/D 1,07+0,06 · Ø 1,01 besser als 77 %
Pistol-Kills pro Match 3,4
Knife-Kills 5 in 351 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,8 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 14,0 %+0,8 Pp. · Ø 13,2 % besser als 73 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,8 Pp. · Ø 4,0 % besser als 84 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 79 %
4K und Aces 58x 4K, 9 Aces in 299 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

6,0 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 33 %−3 Pp. · Ø 36 % besser als 35 %
Utility-Damage pro Runde 6,0+1,7 · Ø 4,3 besser als 88 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,28+0,01 · Ø 0,27 besser als 56 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 44 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Headshots +5 Pp., ELO +175
= Gleich geblieben
Winrate bei 48 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,08, ADR −6,3

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,85). Klar über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 351 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −151 ELO
101 Matches · 54 % Winrate
Auf Inferno −117 ELO
35 Matches · 43 % Winrate
Auf Ancient −100 ELO
41 Matches · 39 % Winrate

Am meisten ELO verliert EstebanekZw auf Dust 2: −151 ELO, 54 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,67 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 36 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 351 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2101
54 % besser als 63 %
0,80 besser als 82 %
89,0 besser als 86 %
1,12 besser als 83 %
47 % aus 513 Duellen besser als 32 %
45 % aus 56 Situationen besser als 72 %
Mirage94
48 % besser als 42 %
0,78 besser als 73 %
83,7 besser als 70 %
1,07 besser als 69 %
53 % aus 416 Duellen besser als 67 %
45 % aus 51 Situationen besser als 69 %
Anubis46
39 % besser als 12 %
0,75 besser als 60 %
83,2 besser als 66 %
1,02 genau im Schnitt
51 % aus 225 Duellen genau im Schnitt
32 % aus 19 Situationen besser als 36 %
Ancient41
39 % besser als 14 %
0,76 besser als 71 %
81,8 besser als 60 %
1,08 besser als 81 %
44 % aus 120 Duellen besser als 17 %
37 % aus 19 Situationen besser als 52 %
Inferno35
43 % besser als 24 %
0,76 besser als 72 %
84,6 besser als 75 %
1,04 besser als 65 %
51 % aus 161 Duellen genau im Schnitt
17 % aus 24 Situationen besser als 10 %
Cache26
69 % -
0,87 -
95,7 -
1,21-
62 % aus 125 Duellen -
30 % aus 20 Situationen -
Nuke7
29 % -
0,67 -
79,2 -
0,95-
33 % aus 27 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt EstebanekZw

In 351 Matches kommt EstebanekZw auf K/R 0,78, ADR 85,8 und Rating 1,08. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,0, besser als 88 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 17,3 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 69 % Winrate in 26 Matches. In 154 von 351 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 114 unter 0,90. In 299 Matches mit Detailwerten: 58x 4K und 9 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert EstebanekZw auf Dust 2 (−151 ELO, Winrate 54 %). Am besten läuft es auf Mirage (+77 ELO, Winrate 48 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, −108 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +5 Pp., ELO +175. Schwächer geworden: K/R −0,07, Rating −0,08, ADR −6,3. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 48 %. Letzte 30 Tage: 82 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −175.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.