EspeciallySo

Brasilien
Seit 2019 auf FACEIT 244 Matches erfasst 132 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 8
2.303
Peak 30 Tage: 2.459
Rang EU
#105.284
Brasilien #468 in Brasilien
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt EspeciallySo?

Rating 1,07 (aus 194 Matches) K/R 0,77 ADR 86,3 aus 244 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 61 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 194 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 19 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (175 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.473 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 29 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 62 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 36 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 52 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 73 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

38 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 38 %−12 Pp. · Ø 50 % besser als 3 %
AWP-Anteil an den Kills 21 %+9 Pp. · Ø 12 % besser als 89 %
K/D 1,10+0,06 · Ø 1,04 besser als 67 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 6 in 244 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,6 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,2 %−0,2 Pp. · Ø 13,4 % besser als 38 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,7 Pp. · Ø 4,1 % besser als 74 %
MVPs pro Match 2,6+0,2 · Ø 2,4 besser als 75 %
4K und Aces 31x 4K, 4 Aces in 175 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,10 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 43 %
Utility-Damage pro Runde 4,7+0,4 · Ø 4,3 besser als 67 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,10−0,20 · Ø 0,30 besser als 4 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 66 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +199
= Gleich geblieben
Rating bei 1,08
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, ADR −5,7, Headshots −2 Pp., Winrate −8 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Dez 2025 bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
DezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Dezember 2025 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,81). Knapp über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 244 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −170 ELO
46 Matches · 48 % Winrate
Auf Mirage −19 ELO
51 Matches · 55 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −134 ELO, Winrate 44 %
Montags +35 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert EspeciallySo auf Ancient: −170 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 45 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,52 · Ancient
  4. 100. erfasstes Match · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 244 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 278
53 % besser als 54 %
0,80 besser als 75 %
89,5 besser als 83 %
1,13 besser als 76 %
58 % aus 266 Duellen besser als 84 %
30 % aus 57 Situationen besser als 26 %
Mirage51
55 % besser als 63 %
0,70 besser als 27 %
81,0 besser als 48 %
0,96 besser als 22 %
45 % aus 153 Duellen besser als 15 %
40 % aus 35 Situationen besser als 57 %
Ancient46
48 % besser als 34 %
0,80 besser als 73 %
86,3 besser als 71 %
1,10 besser als 68 %
53 % aus 122 Duellen besser als 57 %
41 % aus 22 Situationen besser als 59 %
Anubis18
44 % besser als 21 %
0,76 besser als 57 %
84,6 besser als 66 %
1,02 besser als 42 %
49 % aus 49 Duellen besser als 34 %
56 % aus 9 Situationen besser als 88 %
Inferno18
44 % besser als 14 %
0,78 besser als 62 %
82,7 besser als 53 %
1,01-
50 % aus 52 Duellen besser als 34 %
0 % aus 7 Situationen besser als 1 %
Nuke16
63 % besser als 75 %
0,86 besser als 87 %
92,2 besser als 87 %
1,27-
70 % aus 44 Duellen besser als 99 %
50 % aus 10 Situationen besser als 76 %
Cache11
36 % -
0,70 -
85,0 -
0,98-
53 % aus 40 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Train5
0 % -
0,81 -
91,2 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt EspeciallySo

In 244 Matches kommt EspeciallySo auf K/R 0,77 und ADR 86,3; das Rating aus den 194 Matches mit Rating liegt bei 1,07. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 86,3, besser als 76 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 38 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 17,0 Kills pro Match, 38 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 63 % Winrate in 16 Matches. In 90 von 194 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 64 unter 0,90. In 175 Matches mit Detailwerten: 31x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert EspeciallySo auf Ancient (−170 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+95 ELO, Winrate 53 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, −30 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +199. Schwächer geworden: K/R −0,05, ADR −5,7, Headshots −2 Pp., Winrate −8 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 1,08. Letzte 30 Tage: 132 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −11.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.