EsaNahkala

Finnland
Seit 2015 auf FACEIT 103 Matches erfasst 48 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 5
2.670
Peak 30 Tage: 2.698
Rang EU
#31.447
Finnland #846 in Finnland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt EsaNahkala?

Rating 1,17 K/R 0,82 ADR 92,4 aus 103 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 87 %
1,17
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 80 %
Rating-Verteilung aus 103 Matches
überragend ab 1,80 9 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 25 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 8 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
EntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (73 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.679 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

60 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 90 %
Entry-Duelle gewonnen 60 %+8 Pp. · Ø 52 % besser als 95 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

16 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. · Ø 39 % besser als 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 Pp. · Ø 21 % besser als 16 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 · Ø 1,7 besser als 82 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

42 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 42 %−9 Pp. · Ø 51 % besser als 8 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %−1 Pp. · Ø 12 % besser als 57 %
K/D 1,24+0,20 · Ø 1,04 besser als 92 %
Pistol-Kills pro Match 3,6
Knife-Kills 1 in 103 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,7 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 14,7 %+1,2 Pp. · Ø 13,5 % besser als 74 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,6 Pp. · Ø 4,2 % besser als 72 %
MVPs pro Match 2,6+0,2 · Ø 2,4 besser als 72 %
4K und Aces 15x 4K, 1 Ace in 73 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

7,1 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 73 %
Utility-Damage pro Runde 7,1+3,0 · Ø 4,1 besser als 96 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,36+0,06 · Ø 0,30 besser als 70 %
Runden mit Death 66 %−5 Pp. · Ø 71 % besser als 95 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,83, Rating bei 1,17, ADR bei 93,1, Headshots bei 42 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −11 Pp., ELO −63

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,92. Letzte 3 Monate: 0,83 (am Anfang 0,82). Klar über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 103 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Montags +20 ELO, Winrate 43 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Cache
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,57 · Inferno
  3. Meiste Kills in einem Match: 43 · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 103 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Cache22
64 % besser als 73 %
0,78 besser als 68 %
93,5 besser als 92 %
1,12 besser als 75 %
58 % aus 83 Duellen besser als 80 %
46 % aus 13 Situationen besser als 67 %
Ancient19
68 % besser als 92 %
0,86 besser als 89 %
96,6 besser als 95 %
1,19 besser als 87 %
61 % aus 109 Duellen besser als 92 %
38 % aus 13 Situationen genau im Schnitt
Inferno19
63 % besser als 70 %
0,91 besser als 90 %
101,5 besser als 98 %
1,26 besser als 84 %
65 % aus 107 Duellen besser als 91 %
18 % aus 17 Situationen besser als 8 %
Mirage16
63 % besser als 87 %
0,89 besser als 93 %
95,1 besser als 94 %
1,29 besser als 96 %
62 % aus 103 Duellen besser als 94 %
35 % aus 20 Situationen besser als 40 %
Nuke14
43 % -
0,74 -
80,8 -
1,10-
42 % aus 57 Duellen -
40 % aus 10 Situationen -
Anubis10
30 % -
0,73 -
79,0 -
1,03-
56 % aus 54 Duellen -
50 % aus 12 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt EsaNahkala

In 103 Matches kommt EsaNahkala auf K/R 0,82, ADR 92,4 und Rating 1,17. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 7,1, besser als 96 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 42 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 18,7 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 68 % Winrate in 19 Matches. In 61 von 103 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (59 %), in 21 unter 0,90. In 73 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,28. Am besten läuft es auf Cache (+33 ELO, Winrate 64 %). Schwächer geworden: Winrate −11 Pp., ELO −63. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,83, Rating bei 1,17, ADR bei 93,1, Headshots bei 42 %. Letzte 30 Tage: 48 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +30.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.