EsDek1d

Russland
84 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt EsDek1d?

Rating 0,79 (aus 63 Matches) K/R 0,56 ADR 62,7 aus 84 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 14 %
0,79
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 35 %
Rating-Verteilung aus 63 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 3 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 43 %
besser als die meisten auf Level 2 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (55 Matches).

Level 2

Verglichen mit 581 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

39 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (48 %).

Runden mit First Kill 6 %−4 Pp. · Ø 10 % besser als 12 %
Entry-Duelle gewonnen 39 %−9 Pp. · Ø 48 % besser als 8 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

11 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (19 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−5 Pp. · Ø 38 % besser als 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 11 %−8 Pp. · Ø 19 % besser als 11 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,4 · Ø 1,5 besser als 80 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,79 K/D und damit klar unter dem Schnitt (0,92).

Headshot-Rate 38 %−2 Pp. · Ø 40 % besser als 45 %
AWP-Anteil an den Kills 21 %+11 Pp. · Ø 10 % besser als 82 %
K/D 0,79−0,13 · Ø 0,92 besser als 20 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 7 in 84 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,2 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,9).

Runden mit 2K 8,9 %−3,2 Pp. · Ø 12,1 % besser als 7 %
Runden mit 3K 2,3 %−1,2 Pp. · Ø 3,5 % besser als 17 %
MVPs pro Match 1,2−0,7 · Ø 1,9 besser als 3 %
4K und Aces 4x 4K, 0 Aces in 55 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

22 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 22 %−12 Pp. · Ø 34 % besser als 3 %
Utility-Damage pro Runde 1,6−1,7 · Ø 3,3 besser als 13 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,24+0,06 · Ø 0,18 besser als 58 %
Runden mit Death 72 %−2 Pp. · Ø 74 % besser als 79 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 2
▲ Besser geworden
Winrate +6 Pp., ELO +407
= Gleich geblieben
ADR bei 62,4, Headshots bei 38 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,08

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,51
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,64. Letzte 3 Monate: 0,55 (am Anfang 0,59). Deutlich unter dem Schnitt (0,68).

Muster

Aus den letzten 84 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −27 ELO
24 Matches · 46 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −27 ELO
29 Matches · 34 % Winrate
Freitags ±0 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert EsDek1d auf Mirage: −27 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,41 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 23 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 84 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 239
59 % besser als 88 %
0,56 besser als 13 %
62,8 besser als 7 %
0,82 besser als 21 %
44 % aus 108 Duellen besser als 34 %
29 % aus 24 Situationen besser als 31 %
Mirage24
46 % besser als 45 %
0,55 besser als 11 %
62,6 besser als 9 %
0,79 besser als 18 %
37 % aus 63 Duellen besser als 10 %
28 % aus 18 Situationen besser als 27 %
Nuke7
57 % -
0,68 -
68,0 -
0,67-
40 % aus 5 Duellen -
-
Anubis5
20 % -
0,50 -
58,7 -
0,70-
31 % aus 16 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Inferno5
40 % -
0,56 -
60,6 -
0,78-
43 % aus 14 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Ancient3
33 % -
0,54 -
62,5 -
0,66-
56 % aus 9 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt EsDek1d

In 84 Matches kommt EsDek1d auf K/R 0,56 und ADR 62,7; das Rating aus den 63 Matches mit Rating liegt bei 0,79. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 72 % (weniger ist besser), besser als 79 % der Spieler auf Level 2. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 22 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 2. Im Schnitt 12,2 Kills pro Match, 38 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 59 % Winrate in 39 Matches. In 10 von 63 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (16 %), in 41 unter 0,90. In 55 Matches mit Detailwerten: 4x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 0,86. Am meisten ELO verliert EsDek1d auf Mirage (−27 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+41 ELO, Winrate 59 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, +15 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +6 Pp., ELO +407. Schwächer geworden: K/R −0,04, Rating −0,08. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 62,4, Headshots bei 38 %. Letzte 30 Tage: 2 Matches, Winrate 100 %, ELO-Bilanz +27.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 2): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.