Erxion-Peek

Spanien
Seit 2022 auf FACEIT 243 Matches erfasst 35 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 99
2.012
Peak 30 Tage: 2.057
Rang EU
#251.999
Spanien #2.222 in Spanien
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Erxion-Peek?

Rating 0,98 K/R 0,71 ADR 74,8 aus 243 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 29 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 243 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPer
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (182 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.234 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 30 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 40 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

34 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. · Ø 39 % besser als 28 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

39 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 39 %−10 Pp. · Ø 49 % besser als 7 %
AWP-Anteil an den Kills 27 %+15 Pp. · Ø 12 % besser als 95 %
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 besser als 28 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Zeus-Kills1 in 243 Matches
Knife-Kills 4 in 243 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,4 %0,0 Pp. · Ø 13,4 % genau im Schnitt
Runden mit 3K 3,6 %−0,5 Pp. · Ø 4,1 % besser als 30 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 27 %
4K und Aces 32x 4K, 3 Aces in 182 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

24 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 24 %−11 Pp. · Ø 35 % besser als 1 %
Utility-Damage pro Runde 1,7−2,6 · Ø 4,3 besser als 2 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,11−0,18 · Ø 0,29 besser als 7 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 35 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Rating +0,05, Headshots +5 Pp.
= Gleich geblieben
ADR bei 76,0, ELO bei 2.012
▼ Schlechter geworden
Winrate −6 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,69). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 243 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −24 ELO
33 Matches · 58 % Winrate
Auf Mirage −23 ELO
52 Matches · 48 % Winrate
Samstags +25 ELO, Winrate 29 %

Am meisten ELO verliert Erxion-Peek auf Ancient: −24 ELO, 58 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,18 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 38 · Cache
  3. 100. erfasstes Match · Anubis
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 243 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 265
46 % besser als 30 %
0,66 besser als 16 %
72,2 besser als 12 %
0,92 besser als 16 %
49 % aus 262 Duellen besser als 39 %
28 % aus 36 Situationen besser als 23 %
Mirage52
48 % besser als 36 %
0,72 besser als 40 %
76,1 besser als 27 %
1,00 besser als 39 %
50 % aus 197 Duellen besser als 44 %
31 % aus 26 Situationen besser als 30 %
Anubis43
49 % besser als 40 %
0,73 besser als 45 %
76,7 besser als 29 %
1,02 besser als 48 %
52 % aus 184 Duellen besser als 55 %
42 % aus 26 Situationen besser als 60 %
Ancient33
58 % besser als 75 %
0,71 besser als 37 %
74,5 besser als 20 %
0,99 besser als 40 %
50 % aus 143 Duellen besser als 45 %
24 % aus 25 Situationen besser als 17 %
Inferno22
59 % besser als 68 %
0,67 besser als 17 %
70,8 besser als 7 %
0,90 besser als 7 %
55 % aus 107 Duellen besser als 70 %
38 % aus 8 Situationen besser als 41 %
Cache17
53 % besser als 45 %
0,76 besser als 63 %
78,2 besser als 41 %
1,05 besser als 58 %
55 % aus 66 Duellen besser als 69 %
50 % aus 8 Situationen besser als 75 %
Nuke5
60 % -
0,66 -
73,9 -
0,96-
19 % aus 21 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -
Vertigo5
20 % -
0,86 -
89,2 -
1,14-
47 % aus 19 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Erxion-Peek

In 243 Matches kommt Erxion-Peek auf K/R 0,71, ADR 74,8 und Rating 0,98. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 24 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 59 % Winrate in 22 Matches. In 78 von 243 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 111 unter 0,90. In 182 Matches mit Detailwerten: 32x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert Erxion-Peek auf Ancient (−24 ELO, Winrate 58 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+77 ELO, Winrate 57 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +26 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Rating +0,05, Headshots +5 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 76,0, ELO bei 2.012. Letzte 30 Tage: 35 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz −2.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.