Erofuqen

Ukraine
Seit 2022 auf FACEIT 177 Matches erfasst 57 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 29
2.391
Peak 30 Tage: 2.511
Rang EU
#80.764
Ukraine #3.299 in Ukraine
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Erofuqen?

Rating 1,16 K/R 0,85 ADR 91,9 aus 177 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 87 %
1,16
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,51 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 73 %
Rating-Verteilung aus 177 Matches
überragend ab 1,80 12 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (80 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.480 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 15 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 15 %+4 Pp. · Ø 11 % besser als 95 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+5 Pp. · Ø 51 % besser als 82 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

22 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 22 %−17 Pp. · Ø 39 % besser als 1 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. · Ø 21 % besser als 73 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 73 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

60 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 60 %+10 Pp. · Ø 50 % besser als 94 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−11 Pp. · Ø 12 % besser als 6 %
K/D 1,12+0,09 · Ø 1,03 besser als 74 %
Pistol-Kills pro Match 3,1

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,7 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 15,4 %+2,0 Pp. · Ø 13,4 % besser als 87 %
Runden mit 3K 5,7 %+1,6 Pp. · Ø 4,1 % besser als 93 %
MVPs pro Match 2,6+0,3 · Ø 2,3 besser als 75 %
4K und Aces 23x 4K, 5 Aces in 80 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

27 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 27 %−8 Pp. · Ø 35 % besser als 7 %
Utility-Damage pro Runde 4,3+0,1 · Ø 4,2 besser als 57 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,42+0,12 · Ø 0,30 besser als 82 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 12 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,83, Rating bei 1,15, Headshots bei 60 %, Winrate bei 52 %, ELO bei 2.391
▼ Schlechter geworden
ADR −4,9

Okt bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,86
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,93. Letzte 3 Monate: 0,83 (am Anfang 0,86). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 177 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −106 ELO
30 Matches · 47 % Winrate
Im 3. Match des Tages −90 ELO
23 Matches · 43 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −82 ELO, Winrate 47 %
Donnerstags −107 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert Erofuqen auf Anubis: −106 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  2. 100. erfasstes Match · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 40 · Mirage
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,31 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 177 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage54
52 % genau im Schnitt
0,83 besser als 83 %
92,8 besser als 92 %
1,11 besser als 72 %
51 % aus 301 Duellen besser als 46 %
18 % aus 22 Situationen besser als 6 %
Ancient40
63 % besser als 85 %
0,89 besser als 96 %
94,1 besser als 94 %
1,22 besser als 93 %
58 % aus 203 Duellen besser als 82 %
38 % aus 26 Situationen genau im Schnitt
Anubis30
47 % besser als 32 %
0,89 besser als 95 %
94,0 besser als 94 %
1,26 besser als 95 %
55 % aus 165 Duellen besser als 67 %
39 % aus 18 Situationen besser als 53 %
Dust 229
52 % genau im Schnitt
0,81 besser als 78 %
87,5 besser als 78 %
1,11 besser als 71 %
53 % aus 120 Duellen besser als 58 %
36 % aus 14 Situationen besser als 43 %
Cache16
50 % besser als 36 %
0,84 besser als 90 %
92,0 besser als 91 %
1,17 besser als 87 %
64 % aus 78 Duellen besser als 95 %
33 % aus 9 Situationen besser als 38 %
Inferno6
17 % -
0,70 -
86,6 -
0,91-
48 % aus 31 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Erofuqen

In 177 Matches kommt Erofuqen auf K/R 0,85, ADR 91,9 und Rating 1,16. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 15 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 22 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 18,0 Kills pro Match, 60 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 63 % Winrate in 40 Matches. In 97 von 177 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (55 %), in 48 unter 0,90. In 80 Matches mit Detailwerten: 23x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,23. Am meisten ELO verliert Erofuqen auf Anubis (−106 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Ancient (+51 ELO, Winrate 63 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, −107 ELO. Schwächer geworden: ADR −4,9. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,83, Rating bei 1,15, Headshots bei 60 %, Winrate bei 52 %, ELO bei 2.391. Letzte 30 Tage: 57 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +61.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.