EroLike

Tschechien
Seit 2017 auf FACEIT 185 Matches erfasst 67 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 28
2.999
Peak 30 Tage: 3.032
Rang EU ▼ 1.234 Plätze
#8.448
Tschechien #87 in Tschechien
30 Tage · vorher #7.214 · bester #7.214
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt EroLike?

Rating 1,27 (aus 135 Matches) K/R 0,89 ADR 91,6 aus 185 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 96 %
1,27
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,44 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 81 %
Rating-Verteilung aus 135 Matches
überragend ab 1,80 13 % stark 1,30 bis 1,79 30 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 5 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (135 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 11.202 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 15 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 15 %+4 Pp. · Ø 11 % besser als 94 %
Entry-Duelle gewonnen 60 %+8 Pp. · Ø 52 % besser als 94 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

46 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (41 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+5 Pp. · Ø 41 % besser als 84 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 27 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,30 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 48 %−4 Pp. · Ø 52 % besser als 28 %
AWP-Anteil an den Kills 26 %+14 Pp. · Ø 12 % besser als 92 %
K/D 1,30+0,25 · Ø 1,05 besser als 95 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 7 in 185 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 6,5 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,3 %).

Runden mit 2K 17,1 %+3,5 Pp. · Ø 13,6 % besser als 97 %
Runden mit 3K 6,5 %+2,2 Pp. · Ø 4,3 % besser als 97 %
MVPs pro Match 2,9+0,5 · Ø 2,4 besser als 90 %
4K und Aces 37x 4K, 4 Aces in 135 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

2,4 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,0).

Utility mit Wirkung 29 %−5 Pp. · Ø 34 % besser als 14 %
Utility-Damage pro Runde 2,4−1,6 · Ø 4,0 besser als 8 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,20−0,11 · Ø 0,31 besser als 19 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % besser als 71 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,90, ADR bei 91,9
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp., Winrate −5 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,91
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,92. Letzte 3 Monate: 0,90 (am Anfang 0,88). Deutlich über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 185 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −9 ELO
57 Matches · 60 % Winrate
Im 1. Match des Tages +20 ELO
47 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +60 ELO, Winrate 43 %
Montags −1 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert EroLike auf Dust 2: −9 ELO, 60 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 49 · Nuke
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,51 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 185 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage72
53 % genau im Schnitt
0,89 besser als 93 %
91,6 besser als 89 %
1,22 besser als 90 %
57 % aus 269 Duellen besser als 78 %
48 % aus 25 Situationen besser als 78 %
Dust 257
60 % besser als 74 %
0,89 besser als 93 %
92,1 besser als 89 %
1,31 besser als 96 %
63 % aus 219 Duellen besser als 93 %
45 % aus 29 Situationen besser als 69 %
Nuke17
53 % besser als 39 %
0,98 besser als 98 %
96,9 besser als 93 %
1,48-
66 % aus 79 Duellen besser als 97 %
40 % aus 10 Situationen genau im Schnitt
Inferno16
56 % besser als 43 %
0,93 besser als 93 %
94,7 besser als 85 %
1,27-
62 % aus 60 Duellen besser als 84 %
40 % aus 5 Situationen genau im Schnitt
Anubis8
38 % -
0,75 -
81,3 -
1,02-
66 % aus 32 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Ancient6
67 % -
0,76 -
74,1 -
1,15-
35 % aus 20 Duellen -
67 % aus 6 Situationen -
Cache6
33 % -
0,89 -
89,3 -
1,29-
50 % aus 28 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Overpass3
33 % -
0,97 -
95,6 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt EroLike

In 185 Matches kommt EroLike auf K/R 0,89 und ADR 91,6; das Rating aus den 135 Matches mit Rating liegt bei 1,27. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 6,5 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,4, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 19,2 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 60 % Winrate in 57 Matches. In 81 von 135 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (60 %), in 25 unter 0,90. In 135 Matches mit Detailwerten: 37x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,35. Am meisten ELO verliert EroLike auf Dust 2 (−9 ELO, Winrate 60 %). Am besten läuft es auf Mirage (+90 ELO, Winrate 53 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 69 % Winrate, +63 ELO. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp., Winrate −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,90, ADR bei 91,9. Letzte 30 Tage: 67 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −7.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.