Ernst145

Bahamas
Seit 2026 auf FACEIT 96 Matches erfasst 55 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Ernst145?

Rating 0,97 K/R 0,72 ADR 82,0 aus 96 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 33 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 96 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 26 %
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 8

Verglichen mit 1.238 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 66 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−3 Pp. · Ø 50 % besser als 23 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−9 Pp. · Ø 39 % besser als 12 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. · Ø 21 % besser als 28 %
Clutch-Kills pro Match 1,0−0,7 · Ø 1,7 besser als 4 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,94 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (0,99).

Headshot-Rate 49 %+2 Pp. · Ø 47 % besser als 63 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 41 %
K/D 0,94−0,05 · Ø 0,99 besser als 25 %
Pistol-Kills pro Match 2,8

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,4 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 12,8 %−0,2 Pp. · Ø 13,0 % besser als 40 %
Runden mit 3K 3,9 %0,0 Pp. · Ø 3,9 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,4+0,2 · Ø 2,2 besser als 69 %
4K und Aces 21x 4K, 1 Ace in 96 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 77 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. · Ø 35 % besser als 9 %
Utility-Damage pro Runde 3,5−0,6 · Ø 4,1 besser als 34 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,33+0,07 · Ø 0,26 besser als 66 %
Runden mit Death 77 %+4 Pp. · Ø 73 % besser als 6 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
Ob Ernst145 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 92 Matches aus den letzten 3 Monaten und 4 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
AugSepOktNov

Muster

Aus den letzten 96 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −30 ELO
39 Matches · 62 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −62 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert Ernst145 auf Mirage: −30 ELO, 62 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,93 · Nuke
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Vertigo
  3. Meiste Kills in einem Match: 34 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 96 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage39
62 % besser als 87 %
0,69 besser als 33 %
80,2 besser als 51 %
0,93 besser als 24 %
42 % aus 239 Duellen besser als 10 %
28 % aus 18 Situationen besser als 22 %
Dust 216
38 % besser als 11 %
0,73 genau im Schnitt
80,7 besser als 54 %
0,96 besser als 30 %
43 % aus 67 Duellen besser als 13 %
36 % aus 14 Situationen besser als 44 %
Ancient12
58 % -
0,78 -
86,9 -
1,06-
59 % aus 68 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Anubis7
14 % -
0,66 -
80,5 -
0,85-
57 % aus 30 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Nuke7
86 % -
0,83 -
90,2 -
1,17-
51 % aus 39 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Vertigo7
57 % -
0,64 -
74,7 -
0,91-
41 % aus 27 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Cache4
25 % -
0,79 -
86,2 -
1,03-
47 % aus 17 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Inferno4
50 % -
0,83 -
91,3 -
1,12-
52 % aus 23 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Ernst145

In 96 Matches kommt Ernst145 auf K/R 0,72, ADR 82,0 und Rating 0,97. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 77 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,9 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 62 % Winrate in 39 Matches. In 29 von 96 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 43 unter 0,90. In 96 Matches mit Detailwerten: 21x 4K und 1 Ace. Am meisten ELO verliert Ernst145 auf Mirage (−30 ELO, Winrate 62 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+28 ELO, Winrate 59 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +28 ELO. Letzte 30 Tage: 55 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz +81.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.