Erkin1

Turkmenistan
Seit 2025 auf FACEIT 239 Matches erfasst 47 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Erkin1?

Rating 0,94 (aus 221 Matches) K/R 0,65 ADR 75,7 aus 239 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 16 %
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 221 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 29 % schwach 0,75 bis 0,89 23 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 9. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (139 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.926 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

43 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 18 %
Entry-Duelle gewonnen 43 %−8 Pp. · Ø 51 % besser als 4 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

50 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 50 %+11 Pp. · Ø 39 % besser als 95 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 48 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,94 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 49 %0 Pp. · Ø 49 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % besser als 19 %
K/D 0,94−0,08 · Ø 1,02 besser als 20 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 4 in 239 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,3 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 12,0 %−1,3 Pp. · Ø 13,3 % besser als 18 %
Runden mit 3K 2,3 %−1,7 Pp. · Ø 4,0 % besser als 1 %
MVPs pro Match 1,9−0,4 · Ø 2,3 besser als 11 %
4K und Aces 15x 4K, 2 Aces in 139 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

47 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 47 %+12 Pp. · Ø 35 % besser als 98 %
Utility-Damage pro Runde 7,7+3,4 · Ø 4,3 besser als 97 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,55+0,28 · Ø 0,27 besser als 96 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 84 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Winrate +4 Pp., ELO +390
= Gleich geblieben
K/R bei 0,64, Rating bei 0,94, ADR bei 75,3
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,65
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,69. Letzte 3 Monate: 0,64 (am Anfang 0,66). Klar unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 239 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −29 ELO
69 Matches · 51 % Winrate
Auf Mirage −28 ELO
43 Matches · 56 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −25 ELO, Winrate 42 %
Freitags +26 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert Erkin1 auf Dust 2: −29 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 39 · Dust 2
  2. Level 10 erreicht · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis
  4. 100. erfasstes Match · Dust 2
  5. Höchstes Rating in einem Match: 1,87 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 239 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 269
51 % besser als 50 %
0,66 besser als 16 %
75,0 besser als 22 %
0,94 besser als 22 %
44 % aus 296 Duellen besser als 17 %
49 % aus 37 Situationen besser als 75 %
Mirage43
56 % besser als 69 %
0,67 besser als 19 %
77,0 besser als 31 %
0,94 besser als 21 %
48 % aus 173 Duellen besser als 31 %
52 % aus 31 Situationen besser als 86 %
Inferno38
55 % besser als 56 %
0,66 besser als 18 %
78,2 besser als 38 %
0,99 besser als 36 %
45 % aus 176 Duellen besser als 18 %
54 % aus 24 Situationen besser als 83 %
Anubis35
54 % besser als 60 %
0,65 besser als 12 %
76,9 besser als 29 %
0,93 besser als 19 %
40 % aus 150 Duellen besser als 5 %
52 % aus 25 Situationen besser als 85 %
Cache21
67 % -
0,69 -
77,6 -
1,00-
46 % aus 79 Duellen -
36 % aus 14 Situationen -
Ancient14
36 % -
0,55 -
67,2 -
0,77-
35 % aus 65 Duellen -
67 % aus 6 Situationen -
Nuke13
31 % -
0,62 -
70,4 -
0,85-
35 % aus 48 Duellen -
62 % aus 13 Situationen -
Overpass3
33 % -
0,65 -
76,8 -
0,82-
60 % aus 5 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Vertigo3
67 % -
0,65 -
76,4 -
0,95-
38 % aus 16 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Erkin1

In 239 Matches kommt Erkin1 auf K/R 0,65 und ADR 75,7; das Rating aus den 221 Matches mit Rating liegt bei 0,94. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 47 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,3 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 14,8 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 67 % Winrate in 21 Matches. In 57 von 221 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (26 %), in 100 unter 0,90. In 139 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert Erkin1 auf Dust 2 (−29 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+23 ELO, Winrate 58 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +23 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +4 Pp., ELO +390. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,64, Rating bei 0,94, ADR bei 75,3. Letzte 30 Tage: 47 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz −8.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.