Eren_-

XK
105 Matches erfasst
ELO
2.290
Peak der letzten 105 Matches: 2.325
Rang SEA ▼ 229 Plätze
#2.262
XK #1 in XK
30 Tage · vorher #2.033 · bester #1.999
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Eren_-?

Rating 1,02 K/R 0,73 ADR 78,9 aus 105 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 42 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 105 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 23 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-KillsClutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.052 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

54 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 61 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+4 Pp. · Ø 50 % besser als 70 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

32 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (20 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. · Ø 39 % besser als 27 %
Clutch 1v2 gewonnen 32 %+12 Pp. · Ø 20 % besser als 95 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 67 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,01 K/D und damit knapp über dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 50 %0 Pp. · Ø 50 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 besser als 38 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 2 in 105 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,2 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,1 %).

Runden mit 2K 12,2 %−0,9 Pp. · Ø 13,1 % besser als 18 %
Runden mit 3K 4,0 %0,0 Pp. · Ø 4,0 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,20,0 · Ø 2,2 genau im Schnitt
4K und Aces 22x 4K, 6 Aces in 105 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

38 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 71 %
Utility-Damage pro Runde 4,2+0,1 · Ø 4,1 besser als 52 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,300,00 · Ø 0,30 genau im Schnitt
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
Ob Eren_- besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 105 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
AugSepOkt

Muster

Aus den letzten 105 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages +25 ELO
20 Matches · 45 % Winrate

Am meisten ELO verliert Eren_- im 1. Match des Tages: +25 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,05 · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 32 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 105 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage38
50 % besser als 43 %
0,72 besser als 38 %
79,8 besser als 44 %
1,01 besser als 40 %
58 % aus 166 Duellen besser als 85 %
30 % aus 23 Situationen besser als 25 %
Dust 226
62 % besser als 85 %
0,70 besser als 31 %
77,1 besser als 31 %
1,01 besser als 41 %
50 % aus 113 Duellen besser als 43 %
38 % aus 16 Situationen genau im Schnitt
Inferno18
33 % besser als 4 %
0,69 besser als 23 %
77,1 besser als 25 %
0,96 besser als 19 %
41 % aus 79 Duellen besser als 4 %
25 % aus 12 Situationen besser als 21 %
Ancient14
57 % -
0,76 -
74,3 -
1,08-
55 % aus 64 Duellen -
37 % aus 19 Situationen -
Anubis7
71 % -
0,85 -
89,5 -
1,16-
64 % aus 39 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Eren_-

In 105 Matches kommt Eren_- auf K/R 0,73, ADR 78,9 und Rating 1,02. Im Schnitt 16,5 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 62 % Winrate in 26 Matches. In 41 von 105 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 44 unter 0,90. In 105 Matches mit Detailwerten: 22x 4K und 6 Aces. Am meisten ELO verliert Eren_- im 1. Match des Tages (+25 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Mirage (+85 ELO, Winrate 50 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 63 % Winrate, +73 ELO.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.