Er10n1

AL
399 Matches erfasst 167 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Er10n1?

Rating 0,97 (aus 191 Matches) K/R 0,75 ADR 81,7 aus 399 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 191 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10. Spielt selten AWP.
EntryHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (335 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 14 %+4,0 Pp. besser als 91 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. besser als 21 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. besser als 63 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. gleichauf
Clutch-Kills je Match 1,0−0,6 besser als 3 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 62 %+11 Pp. besser als 96 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. besser als 13 %
K/D 0,97−0,06 besser als 23 %
Pistolen-Kills je Match 2,8
Messer-Kills 9 in 399 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,8 %+0,5 Pp. besser als 58 %
Runden mit 3K 4,1 %0,0 Pp. gleichauf
MVPs je Match 2,5+0,2 besser als 68 %
4K und Aces 67x 4K, 6 Aces in 335 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. gleichauf
Utility-Schaden je Runde 2,8−1,3 besser als 15 %
Geflashte Gegner je Runde 0,27−0,03 besser als 41 %
Runden mit Death 76 %+4,0 Pp. besser als 6 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Winrate +3 Pp., ELO +222
= Gleich geblieben
Headshots bei 62 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, ADR −5,0

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,71
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,79).

Muster

Aus den letzten 399 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −203 ELO
56 Matches · 43 % Winrate
Auf Ancient −87 ELO
90 Matches · 49 % Winrate
Auf Mirage −27 ELO
125 Matches · 50 % Winrate

Am meisten ELO verliert Er10n1 auf Dust 2: −203 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,88 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 35 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 399 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage125
50 % besser als 42 %
0,74 gleichauf
82,9 besser als 61 %
0,92–
50 % aus 810 Duellen besser als 40 %
34 % aus 47 Situationen besser als 37 %
Anubis91
59 % besser als 71 %
0,76 besser als 54 %
81,6 besser als 51 %
0,92–
48 % aus 587 Duellen besser als 27 %
49 % aus 35 Situationen besser als 72 %
Ancient90
49 % besser als 38 %
0,76 besser als 58 %
81,4 besser als 50 %
1,04–
46 % aus 566 Duellen besser als 20 %
43 % aus 54 Situationen besser als 65 %
Dust 256
43 % besser als 18 %
0,71 besser als 35 %
79,3 besser als 42 %
0,94–
44 % aus 293 Duellen besser als 13 %
43 % aus 28 Situationen besser als 64 %
Inferno17
59 % besser als 63 %
0,78 besser als 62 %
81,5 besser als 45 %
1,12–
42 % aus 112 Duellen besser als 4 %
60 % aus 10 Situationen besser als 93 %
Nuke11
64 % –
0,76 –
89,5 –
1,05–
53 % aus 73 Duellen –
0 % aus 3 Situationen –
Vertigo6
50 % –
0,67 –
77,9 –
-
49 % aus 43 Duellen –
100 % aus 2 Situationen –
Cache3
33 % –
0,78 –
78,2 –
1,13–
70 % aus 23 Duellen –
100 % aus 1 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Er10n1

In 399 Matches kommt Er10n1 auf K/R 0,75 und ADR 81,7; das Rating aus den 191 Matches mit Rating liegt bei 0,97. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 62 %. Das ist besser als bei 96 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 76 %. Das ist besser als bei nur 6 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,7 Kills je Match, 62 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 64 % Winrate in 11 Matches. In 67 von 191 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 79 unter 0,90. In 335 Matches mit Detailwerten: 67x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,98. Am meisten ELO verliert Er10n1 auf Dust 2 (−203 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Anubis (+28 ELO, Winrate 59 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +3 Pp., ELO +222. Schwächer geworden: K/R −0,05, ADR −5,0. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 62 %. Letzte 30 Tage: 167 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +47.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.