Entetsu

Russland
143 Matches erfasst
ELO ▲ 13
2.158
Peak 30 Tage: 2.159
Rang EU
#150.686
Russland #41.744 in Russland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Entetsu?

Rating 1,01 (aus 121 Matches) K/R 0,73 ADR 80,7 aus 143 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 44 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 121 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (86 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.663 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 32 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 61 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

53 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 53 %+14 Pp. · Ø 39 % besser als 98 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,4 · Ø 1,6 besser als 82 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

39 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 39 %−11 Pp. · Ø 50 % besser als 6 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−6 Pp. · Ø 10 % besser als 24 %
K/D 1,08+0,06 · Ø 1,02 besser als 72 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 3 in 143 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,9 %+0,7 Pp. · Ø 13,2 % besser als 65 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,3 Pp. · Ø 4,0 % besser als 37 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 29 %
4K und Aces 9x 4K, 2 Aces in 86 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

6,8 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 43 %+8 Pp. · Ø 35 % besser als 93 %
Utility-Damage pro Runde 6,8+2,6 · Ø 4,2 besser als 94 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,15−0,15 · Ø 0,30 besser als 15 %
Runden mit Death 67 %−5 Pp. · Ø 72 % besser als 94 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,13, ADR +4,6, Winrate +5 Pp., ELO +296
= Gleich geblieben
K/R bei 0,74, Headshots bei 38 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,71). Knapp über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 143 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −50 ELO
24 Matches · 54 % Winrate
Im 1. Match des Tages −33 ELO
33 Matches · 45 % Winrate
Samstags −30 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert Entetsu auf Mirage: −50 ELO, 54 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,29 · Inferno
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 34 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 143 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient40
48 % besser als 37 %
0,68 besser als 23 %
75,9 besser als 25 %
0,96 besser als 29 %
48 % aus 124 Duellen besser als 31 %
46 % aus 24 Situationen besser als 75 %
Inferno29
62 % besser als 74 %
0,86 besser als 90 %
92,2 besser als 92 %
1,28 besser als 94 %
58 % aus 79 Duellen besser als 82 %
47 % aus 15 Situationen besser als 72 %
Mirage24
54 % besser als 60 %
0,71 besser als 37 %
78,6 besser als 42 %
1,01 besser als 45 %
51 % aus 59 Duellen genau im Schnitt
50 % aus 16 Situationen besser als 82 %
Cache23
65 % -
0,73 -
81,7 -
0,92-
48 % aus 90 Duellen -
33 % aus 9 Situationen -
Anubis20
50 % besser als 43 %
0,70 besser als 29 %
79,7 besser als 45 %
0,94 besser als 18 %
52 % aus 86 Duellen besser als 53 %
78 % aus 9 Situationen besser als 99 %
Nuke4
50 % -
0,69 -
73,1 -
1,02-
50 % aus 2 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Dust 23
0 % -
0,48 -
61,9 -
0,61-
42 % aus 12 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Entetsu

In 143 Matches kommt Entetsu auf K/R 0,73 und ADR 80,7; das Rating aus den 121 Matches mit Rating liegt bei 1,01. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 53 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 39 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 65 % Winrate in 23 Matches. In 47 von 121 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 49 unter 0,90. In 86 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert Entetsu auf Mirage (−50 ELO, Winrate 54 %). Am besten läuft es auf Cache (+189 ELO, Winrate 65 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +115 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,13, ADR +4,6, Winrate +5 Pp., ELO +296. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, Headshots bei 38 %. Letzte 30 Tage: 6 Matches, Winrate 67 %, ELO-Bilanz +27.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.