Enkio

Finnland
Seit 2017 auf FACEIT 427 Matches erfasst 137 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Enkio?

Rating 1,15 (aus 377 Matches) K/R 0,82 ADR 89,2 aus 427 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 81 %
1,15
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,43 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 377 Matches
überragend ab 1,80 8 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (359 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 12.076 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 82 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+1 Pp. · Ø 52 % besser als 57 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,5 Clutch-Kills pro Match und damit klar unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 62 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 37 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

45 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 45 %−7 Pp. · Ø 52 % besser als 15 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−3 Pp. · Ø 12 % besser als 49 %
K/D 1,16+0,12 · Ø 1,04 besser als 78 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 7 in 427 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,1 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 14,9 %+1,4 Pp. · Ø 13,5 % besser als 76 %
Runden mit 3K 5,1 %+0,9 Pp. · Ø 4,2 % besser als 80 %
MVPs pro Match 2,6+0,2 · Ø 2,4 besser als 71 %
4K und Aces 96x 4K, 9 Aces in 359 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

4,8 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,0).

Utility mit Wirkung 37 %+3 Pp. · Ø 34 % besser als 71 %
Utility-Damage pro Runde 4,8+0,8 · Ø 4,0 besser als 75 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,27−0,04 · Ø 0,31 besser als 40 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,15, Headshots +4 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,84, ADR bei 90,3
▼ Schlechter geworden
Winrate −8 Pp., ELO −180

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Apr bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,85
AprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate: 0,84 (am Anfang 0,83). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 427 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −186 ELO
167 Matches · 52 % Winrate
Auf Cache −15 ELO
70 Matches · 64 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −63 ELO, Winrate 46 %
Donnerstags +55 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert Enkio auf Mirage: −186 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 49 · Mirage
  2. 250. erfasstes Match · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,49 · Cache
  4. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 427 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage167
52 % besser als 43 %
0,84 besser als 84 %
92,2 besser als 90 %
1,17 besser als 83 %
57 % aus 820 Duellen besser als 78 %
37 % aus 79 Situationen besser als 44 %
Cache70
64 % besser als 72 %
0,86 besser als 80 %
90,9 besser als 75 %
1,22 besser als 79 %
53 % aus 314 Duellen besser als 44 %
46 % aus 50 Situationen besser als 67 %
Dust 270
51 % besser als 40 %
0,78 besser als 63 %
85,8 besser als 70 %
1,11 besser als 65 %
52 % aus 328 Duellen genau im Schnitt
57 % aus 30 Situationen besser als 91 %
Anubis69
49 % besser als 33 %
0,79 besser als 68 %
85,3 besser als 69 %
1,09 besser als 61 %
47 % aus 300 Duellen besser als 22 %
38 % aus 32 Situationen genau im Schnitt
Nuke27
63 % besser als 71 %
0,77 genau im Schnitt
85,8 besser als 65 %
1,04 besser als 35 %
51 % aus 117 Duellen besser als 37 %
40 % aus 15 Situationen genau im Schnitt
Vertigo11
55 % -
0,97 -
100,4 -
1,42-
65 % aus 46 Duellen -
27 % aus 11 Situationen -
Ancient7
43 % -
0,75 -
81,7 -
1,08-
51 % aus 37 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Inferno3
33 % -
0,62 -
65,4 -
0,88-
31 % aus 16 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Overpass3
33 % -
0,52 -
66,8 -
0,64-
25 % aus 4 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Enkio

In 427 Matches kommt Enkio auf K/R 0,82 und ADR 89,2; das Rating aus den 377 Matches mit Rating liegt bei 1,15. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 89,2, besser als 85 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 45 %, besser als nur 15 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 17,9 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 64 % Winrate in 70 Matches. In 193 von 377 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (51 %), in 117 unter 0,90. In 359 Matches mit Detailwerten: 96x 4K und 9 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,20. Am meisten ELO verliert Enkio auf Mirage (−186 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Nuke (+119 ELO, Winrate 63 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,15, Headshots +4 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −8 Pp., ELO −180. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,84, ADR bei 90,3. Letzte 30 Tage: 137 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz −223.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.