Eniuuu1231

Polen
41 Matches erfasst 41 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Eniuuu1231?

Rating 1,30 K/R 0,93 ADR 97,6 aus 41 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 99 % auf Level 6
1,30
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,46 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 83 %
Rating-Verteilung aus 41 Matches
überragend ab 1,80 12 % stark 1,30 bis 1,79 29 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 7 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 6. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 6. Mehr Schaden pro Runde als der Schnitt auf Level 6.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. besser als 92 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+6 Pp. besser als 92 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 33 %−5 Pp. besser als 26 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. besser als 67 %
Clutch-Kills je Match 2,3+0,6 besser als 92 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 56 %+11 Pp. besser als 94 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. besser als 24 %
K/D 1,35+0,36 besser als 99 %
Pistolen-Kills je Match 3,4
Messer-Kills 10 in 41 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 16,5 %+3,6 Pp. besser als 99 %
Runden mit 3K 5,0 %+1,1 Pp. besser als 92 %
MVPs je Match 2,9+0,7 besser als 98 %
4K und Aces 20x 4K, 2 Aces in 41 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 42 %+7 Pp. besser als 89 %
Utility-Schaden je Runde 3,4−0,6 besser als 36 %
Geflashte Gegner je Runde 0,16−0,10 besser als 24 %
Runden mit Death 69 %−4 Pp. besser als 89 %

Muster

Aus den letzten 41 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Nuke
  2. Meiste Kills in einem Match: 45 · Nuke
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,42 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 41 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage13
46 % -
1,02 -
100,5 -
1,48-
54 % aus 69 Duellen -
20 % aus 10 Situationen -
Anubis8
88 % -
0,96 -
105,3 -
1,36-
67 % aus 39 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Nuke7
71 % -
0,96 -
96,0 -
1,34-
62 % aus 37 Duellen -
55 % aus 11 Situationen -
Ancient5
60 % -
0,88 -
101,3 -
1,15-
36 % aus 28 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Cache3
33 % -
0,74 -
79,1 -
0,92-
44 % aus 16 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Dust 23
33 % -
0,71 -
89,4 -
0,93-
64 % aus 14 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Eniuuu1231

In 41 Matches kommt Eniuuu1231 auf K/R 0,93, ADR 97,6 und Rating 1,30. Größte Stärke: Rating mit 1,30. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 20,4 Kills je Match, 56 % davon per Headshot. In 27 von 41 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (66 %), in 7 unter 0,90. In 41 Matches mit Detailwerten: 20x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,30. Letzte 30 Tage: 41 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz −53.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.