Enex0

Marokko
Seit 2021 auf FACEIT 119 Matches erfasst 28 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Enex0?

Rating 0,98 K/R 0,72 ADR 81,3 aus 119 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 29 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 51 %
Rating-Verteilung aus 119 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 24 % sehr schwach unter 0,75 25 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (113 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.167 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. · Ø 51 % besser als 24 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

30 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 66 %
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+8 Pp. · Ø 22 % besser als 92 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 27 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,96 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 53 %+4 Pp. · Ø 49 % besser als 74 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 69 %
K/D 0,96−0,07 · Ø 1,03 besser als 24 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 5 in 119 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 12,6 %−0,8 Pp. · Ø 13,4 % besser als 28 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,3 Pp. · Ø 4,1 % besser als 38 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 25 %
4K und Aces 22x 4K, 2 Aces in 113 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,55 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 30 %
Utility-Damage pro Runde 4,20,0 · Ø 4,2 genau im Schnitt
Geflashte Gegner pro Runde 0,55+0,27 · Ø 0,28 besser als 96 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 16 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +16 Pp., ELO +386, Clutch 1v1 +5 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,71, Rating bei 0,97, First Kills bei 10 %
▼ Schlechter geworden
ADR −4,7, Headshots −4 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,61
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,74). Leicht unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 119 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −24 ELO
35 Matches · 46 % Winrate
Auf Ancient −22 ELO
22 Matches · 64 % Winrate
Auf Mirage −6 ELO
25 Matches · 48 % Winrate

Am meisten ELO verliert Enex0 auf Dust 2: −24 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Level 10 erreicht · Cache
  2. 100. erfasstes Match · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 38 · Mirage
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,26 · Anubis
  5. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 119 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 235
46 % besser als 30 %
0,79 besser als 73 %
90,0 besser als 87 %
1,07 besser als 62 %
56 % aus 165 Duellen besser als 77 %
36 % aus 14 Situationen besser als 44 %
Mirage25
48 % besser als 36 %
0,67 besser als 18 %
76,9 besser als 29 %
0,92 besser als 15 %
43 % aus 81 Duellen besser als 12 %
45 % aus 11 Situationen besser als 72 %
Ancient22
64 % besser als 89 %
0,72 besser als 37 %
82,2 besser als 54 %
0,98 besser als 31 %
45 % aus 116 Duellen besser als 19 %
50 % aus 4 Situationen besser als 79 %
Inferno13
46 % -
0,63 -
72,8 -
0,92-
40 % aus 65 Duellen -
14 % aus 7 Situationen -
Anubis11
55 % -
0,73 -
77,6 -
1,01-
50 % aus 42 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Cache6
67 % -
0,59 -
67,7 -
0,78-
41 % aus 32 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Nuke6
83 % -
0,82 -
90,6 -
1,10-
55 % aus 29 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Enex0

In 119 Matches kommt Enex0 auf K/R 0,72, ADR 81,3 und Rating 0,98. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %, besser als nur 16 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,6 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 64 % Winrate in 22 Matches. In 38 von 119 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 58 unter 0,90. In 113 Matches mit Detailwerten: 22x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert Enex0 auf Dust 2 (−24 ELO, Winrate 46 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +16 Pp., ELO +386, Clutch 1v1 +5 Pp.. Schwächer geworden: ADR −4,7, Headshots −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,71, Rating bei 0,97, First Kills bei 10 %. Letzte 30 Tage: 28 Matches, Winrate 64 %, ELO-Bilanz +192.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.